Jump to content


A6m1


  • Please log in to reply
44 replies to this topic

Falathi #41 Posted 29 March 2015 - 09:37 AM

    Polish Community Coordinator

  • WG Staff
  • 74 battles
  • 1,016
  • [WG] WG
  • Member since:
    05-04-2012

View Postjakub_czyli_ja, on 21 March 2015 - 04:58 PM, said:

Zwłaszcza frajda jest jak jara się do 0 od byle pierdnięcia.

 

Jeśli nie dasz się trafić, to nie ma problemu. To, że łatwo się pali to dość historyczne - Zero nie słynęły z odporności na uszkodzenia, powiedziałbym nawet, że wręcz przeciwnie. 

Właściwie z maszyn japońskich które pojawiły się w służbie w większej ilości poza N1K-1 Shinden większość miała dość lekką i co za tym idzie wrażliwą konstrukcję. 

Caught on tape, yet anonymous 

 

WG CC - ja bez żadnego trybu

 


jakub_czyli_ja #42 Posted 29 March 2015 - 11:17 AM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 260 battles
  • 8,224
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012

A dodatkowo Zera właściwościami lotnymi górowały nad F4F - w anglojęzycznej części forum pojawił się link do odpowiedniej wersji językowej tego: http://pl.wikipedia....iki/Thach_Weave .

 

W grze Zero jest po prostu słabe. Szanse Zer wynikają z ich tierów - tam ludzie jeszcze uważają, że TnB to podstawa niezależnie od tego, jakim samolotem lecą - 109 kręcąca się na 250 metrach nie są niczym niecodziennym (110 też).

 

A jak spotkają inne kręcioły, czyli Jaki, to już tak fajnie nie mają, bo Jaki 1 leją je dość regularnie. I jak idzie się w wyższe tiery, to robi się podobnie, bo A6M5 to balansowanie na krawędzi, a A7 mi się nie chce jakoś wyciągać z garażu.

 

Bo WG stwierdziło, że drzewka mają mieć charakterystyki narodowe, tak jak stweirdziło to w WoT, a potem dało sobie spokój.
 

Sens robienia japońskiego drzewka wynika jedynie z tego, że co jakiś czas wyskakują misje które trzeba wbić, czy to na fragi, czy na uszkodzenia, bo w grze strasznie konkurencyjne te samoloty nie są.


Clear cache/Skasuj cache: cmd /K del /Q /F /S "%TEMP%\wargaming.net\wowp\cache"

 

And everything else/i wszystko inne: cmd /K del /Q /F /S "%APPDATA%\Wargaming.net\World of Warplanes"


Skalski #43 Posted 02 December 2017 - 08:27 PM

    Airman Basic

  • Beta Tester
  • 125 battles
  • 6
  • Member since:
    01-26-2012

Bardzo naturalny styl gry. wbić się w zamieszanie i korzystając ze zwrotności maszyny, kończyć co nadgryzione.

 

I niestety z tego wynika główna słabość zer i wydaje się, że japońskiego drzewka w obecnej postaci w ogóle.

Zbyt długo polegamy na TnB. Póki są boty i relatywne nieogary - zero jest okej.

 

 



jakub_czyli_ja #44 Posted 02 December 2017 - 09:23 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 260 battles
  • 8,224
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012

Przecież teraz cała gra jest zrobiona pod TnB.


Clear cache/Skasuj cache: cmd /K del /Q /F /S "%TEMP%\wargaming.net\wowp\cache"

 

And everything else/i wszystko inne: cmd /K del /Q /F /S "%APPDATA%\Wargaming.net\World of Warplanes"


Skalski #45 Posted 03 December 2017 - 08:47 PM

    Airman Basic

  • Beta Tester
  • 125 battles
  • 6
  • Member since:
    01-26-2012

trochę pograłem i w pełni się zgadzam.

 

Jak już się człowiek wpakuje w mniej-więcej wyrównany bajzel to zagrożenie stanowią w sumie tylko podobne do mnie kręcioły typu spitfire czy jaki-1.

Zwykle mój plan jest taki: podążać za trzodą, unikać twardszych przeciwników - naprawdę nie warto bawić się minutę ze szturmowikiem czy innym gaa bo po pierwsze KMy z tyłu a po drugie im dłużej trwa taka zabawa tym bardziej prawdopodobne, że znajdzie się jego kumpel. Za tobą. Stąd - oportunistycznie siadać na samotnikach, ledwo żywych, zajętych kimś innym i szybko ich kończyć w walce kołowej. Jak coś strzela do mnie, to natychmiast 180 stopni i modlić się, żeby nic ważnego nie padło.






2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users