Jump to content


I -16


  • Please log in to reply
17 replies to this topic

AsJaro #1 Posted 16 July 2013 - 12:59 PM

    Senior Master Sergeant

  • Beta Tester
  • 0 battles
  • 121
  • Member since:
    04-04-2013
Mały wariat. Fajny samolot na niskich tierach. W wersji poźnej, po pełnym opracowaniu oprócz ogromnej zwrotności ma dużą siłę ognia i jest w miarę szybki. Jak zwykle najgorzej wychodzi wytrzymałość. Znakomity w walce w "młynie" , w walce w pionie tez daje radę. Trudny przeciwnik dla drużyny przeciwnej. W bitwie jeśli w drużynie przeciwnej są Bf 109 B , od razu szukaj ich aby je strącić. Jeśli tego nie zrobisz , 109-tka z pewnością Cie dopadnie bo jesteś dla niej najtrudniejszym przeciwnikiem.

                                    UNFORGIVEN MEMBER

 


zly_ #2 Posted 17 July 2013 - 09:34 AM

    Senior Master Sergeant

  • Beta Tester
  • 0 battles
  • 231
  • [_COM] _COM
  • Member since:
    04-20-2012
Prawda. I nawet w podstawowej konfiguracji całkiem nieźle uzbrojony.

Vansir #3 Posted 22 July 2013 - 09:24 AM

    Senior Master Sergeant

  • Advanced Member
  • 0 battles
  • 101
  • Member since:
    01-26-2012
No ja od siebie dodam że późniejsza wersja to jedyny samolot który jak dotąd zachowałem w hangarze pomimo odkrycia jego następcy. Mały ale wariat :trollface:  Polecam dawać go każdemu kogo chcemy przekonać do grania bo leci dosłownie tam gdzie celujemy myszką.

Co do modułów to osobiście wymaksowałem go ale latam bez broni pod skrzydłami (zmniejsza zwrotność jakoś o 50! a i na prędkośći się odbija). Nie pamiętam czy ma dostępne bomby/rakiety (nie mam jak sprawdzić bo w robocie siedze) ale jeśli ma to też nie polecam zakładać (również zmniejszają prędkość i zwrotność).
Podsumowując ruska beczka w walce kołowej nie ma sobie równych  :great:

SamuelLaszcz #4 Posted 26 July 2013 - 12:42 PM

    Senior Airman

  • Member
  • 0 battles
  • 19
  • Member since:
    12-28-2012
doskonały samolot
chyba najlepszy jakim grałem - 3 i 4 poziom są podobne
nie ma sensu dawać najlepszego działa bo spada zwrotność a to jest siła tego samolotu

grzybiarz30 #5 Posted 26 July 2013 - 05:29 PM

    Master Sergeant

  • Beta Tester
  • 0 battles
  • 81
  • [-LOH-] -LOH-
  • Member since:
    05-07-2012
ma strzasznie mało punktów życia
:angry:  :sad:

xrevox #6 Posted 26 July 2013 - 05:41 PM

    Master Sergeant

  • Advanced Member
  • 0 battles
  • 68
  • Member since:
    01-26-2012

View PostSamuelLaszcz, on 26 July 2013 - 12:42 PM, said:

doskonały samolot
chyba najlepszy jakim grałem - 3 i 4 poziom są podobne
nie ma sensu dawać najlepszego działa bo spada zwrotność a to jest siła tego samolotu
co Ty za bzdury gadasz z tym działem, jak nie ma sensu.
Samolocik zrobiony na full wypas (nie wliczam rakiet)
Wytrzymałość  80
siła ognia    210
prędkość    342
zwrotność 317
Teraz przyjmujemy Twoje założenie czyli z działkiem 12,7mm
wytrzymałość 80
siła ognia (-130)  80
prędkość (+40) 382
zwrotność   (+55) 372
Reasumując, jeśli grać po Twojemu to jestem na TAK ale tylko z II tierami.

Edited by xrevox, 26 July 2013 - 05:42 PM.


thelockett #7 Posted 27 July 2013 - 07:41 PM

    Master Sergeant

  • Alpha Tester
  • 888 battles
  • 84
  • Member since:
    01-26-2012
Popieram przedmowce, ostatnie dzialka to "must have" i robi sieczke :) jak trafisz na bitwe z IV tierem to jest wymiatacz, a jak sa wyzsze to i czasem z zaskoczenia da sie sporo ustrzelac. Jeden z moich ulubionych samolotow. Chociaz chyba w CBT byl jeszcze bardziej dopakowany ;)

lahnek #8 Posted 30 July 2013 - 01:25 PM

    Airman Basic

  • Member
  • 0 battles
  • 1
  • Member since:
    01-26-2012
Czółko Panowie,

Posiadam omawiany samolot, podobnie jak poprzednik sprawia sporą frajdę, a to przede wszystkim za sprawą niezwykłej zwrotności, która może przyprawić o ból głowy niedoświadczonych, zajętych pościgiem przeciwników.
Pytanie, czy warto wrzucać na niego te rakiety? 6 sztuk, każda po 450 dmg daje w sumie 2700 potencjalnych uszkodzeń. Czytałem, że nawet po ich odpaleniu zostaje minus do zwrotności, bo zostaje mechanizm który służy do podwieszania rakietek.
I czy ktoś z szanownych, próbował już na tym tierze montować moduły czy to strata kredytów?

Pozdrawiam i z góry dziękuję za podjęcie dyskusji
"Jeżeli raz zaznałeś smaku latania, to będziesz chodził po ziemi z oczami zwróconymi ku niebu, gdyż raz już tam byłeś i za tym by powrócić tesknił będziesz"
Leonardo Da Vinci

SamuelLaszcz #9 Posted 31 July 2013 - 02:59 PM

    Senior Airman

  • Member
  • 0 battles
  • 19
  • Member since:
    12-28-2012

View Postxrevox, on 26 July 2013 - 05:41 PM, said:

View PostSamuelLaszcz, on 26 July 2013 - 12:42 PM, said:

doskonały samolot
chyba najlepszy jakim grałem - 3 i 4 poziom są podobne
nie ma sensu dawać najlepszego działa bo spada zwrotność a to jest siła tego samolotu
co Ty za bzdury gadasz z tym działem, jak nie ma sensu.
Samolocik zrobiony na full wypas (nie wliczam rakiet)
Wytrzymałość  80
siła ognia    210
prędkość    342
zwrotność 317
Teraz przyjmujemy Twoje założenie czyli z działkiem 12,7mm
wytrzymałość 80
siła ognia (-130)  80
prędkość (+40) 382
zwrotność   (+55) 372
Reasumując, jeśli grać po Twojemu to jestem na TAK ale tylko z II tierami.
mi to większe działko wogóle nie leży
dla mnie siła tej maszyny to zwrotność
z tym większym działem faktycznie robi sieczkę ale jest za wolny i za mało zwrotny
mi wielką frajdę sprawia walka kołowa
może trochę dłużej to zajmuje ale niszczę więcej samolotów bez ostatniej armaty

Vansir #10 Posted 21 August 2013 - 08:04 AM

    Senior Master Sergeant

  • Advanced Member
  • 0 battles
  • 101
  • Member since:
    01-26-2012

View Postxrevox, on 26 July 2013 - 05:41 PM, said:

View PostSamuelLaszcz, on 26 July 2013 - 12:42 PM, said:

doskonały samolot
chyba najlepszy jakim grałem - 3 i 4 poziom są podobne
nie ma sensu dawać najlepszego działa bo spada zwrotność a to jest siła tego samolotu
co Ty za bzdury gadasz z tym działem, jak nie ma sensu.
Samolocik zrobiony na full wypas (nie wliczam rakiet)
Wytrzymałość  80
siła ognia    210
prędkość    342
zwrotność 317
Teraz przyjmujemy Twoje założenie czyli z działkiem 12,7mm
wytrzymałość 80
siła ognia (-130)  80
prędkość (+40) 382
zwrotność   (+55) 372
Reasumując, jeśli grać po Twojemu to jestem na TAK ale tylko z II tierami.

Trochę odkopuję temat bo wcześniej przyznam bez bicia tutaj nie zaglądnąłem ale muszę coś napisać od siebie bo się nie zgadzam z tym że I-16(p) potrzebuje 20mm pod skrzydłami. Latałem trochę w każdej konfiguracji uzbrojenia (oczywiście bez rakiet) i najfajniej lata mi się z 4x siódemkami albo 2x siódemka i 12,7mm. Siła ognia którą pokazuje gra w rzeczywistości nie oznacza według mnie tego samego przy KMach i przy działkach (patrz mustang P51-D vs messerschmitt 109G). Co kto preferuje w temacie uzbrojenia to jedna sprawa ale zabranie I-16(p) 55 punktów zwrotności oraz 40 punktów prędkości w momencie kiedy ma 80 punktów wytrzymałości jest delikatnie rzecz biorąc odebraniem przewagi zwrotności tej maszynie, podczas kiedy z tak niską wytrzymałością działka 20mm mogą nam pomóc co najwyżej w szybszym zestrzeleniu przeciwnika w ataku na jego ogon (od czoła szans nie mamy, no chyba że z 3-4tierem), co prawie równie skutecznie możemy zrobić w pozostałych konfiguracjach. Dodatkowo z odpowiednią amunicją przy użyciu samych KMów mamy dużą szansę na podpalenie przeciwnika.

Nie chcę krytykować czyjegoś stylu grania bo każdy ma swój ale polecam każdemu polatać chwilę z czteroma kmami + amunicja zapalająca. Można wejść na ogon dosłownie każdemu. Pamiętam jak raz zostałem sam na oceanie spokojnym na 5 wrogich samolotów z czego 3 miały V tier. Kręciłem się w kółko, zestrzeliłem jednego, później dwóch się zderzyło, zestrzeliłem czwartego i został mi tylko samolot szturmowy (już nie pamiętam jaki). Ale tym razem przekonałem się że czasem tylni strzelec się przydaje bo udało mu się mnie zdjąć (może dlatego że miałem 20hp jak na niego wsiadłem).

jakub_czyli_ja #11 Posted 05 July 2015 - 07:11 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 6528 battles
  • 9,622
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012
Nie wiem co się dzieje, ale jak zaczynam z tego strzelać, to późna wersja z działkami przestaje skręcać. Mogę się kręcić za samolotem, naciskam spust tuż przed tym jak celownik znajdzie się na kółku i dupa. Samolot odpada i potem mogę sobie nadrabiać.

Hoax14 #12 Posted 04 January 2017 - 07:57 AM

    Senior Airman

  • Member
  • 730 battles
  • 31
  • Member since:
    12-28-2014

Ciekawostka: I-16 (wczesnego) można pomalować w barwy lotnictwa republikańskiego z okresu wojny domowej w Hiszpanii (oczywiście bez bonusu do maskowania):

 

:honoring:



Pattonik #13 Posted 17 April 2020 - 08:10 AM

    Airman Basic

  • Member
  • 1014 battles
  • 9
  • [-WRE-] -WRE-
  • Member since:
    02-27-2013

Dzień dobry.

Od paru dni usiłuję pograć coś tym samolocikiem (I-16 wczesny).

Niestety losowania mam takie, że najczęściej ląduję na końcu "łańcucha pokarmowego" i krótko mówiąc łoją mnie jak chcą ;)

Strasznie kruchutki...

Jakieś porady? Trzymać się z boku? Nastawiać na obronę sektorów?

 


"Jest rzeczą absolutnie nienaturalną, żeby jakiś twór człowieczy cięższy od powietrza mógł latać"

InVictuS_ShaDoW #14 Posted 17 April 2020 - 11:15 AM

    Senior Master Sergeant

  • Advanced Member
  • 8018 battles
  • 193
  • [-WRE-] -WRE-
  • Member since:
    04-12-2014

1. Nie wlatuj pierwszy w sektorze. (atak) 
2. Pozwól przeciwstawić się związkowi w walce z sojusznikiem i wtedy doskocz. (obrona) 
3. Odpowiednio dobieraj cele, staraj się wyeliminować najpierw myśliwce i myśliwce wielozadaniowe. (atak i obrona) 
4. Zamontuj wyposażenie od zwrotności.
5. Korzystaj z komend do kierowania botami. 

6. Zaproś kogoś do klucza na 2 tierze, będziesz na topce. 
Pozdro:) 


Edited by InVictuS_ShaDoW, 17 April 2020 - 11:21 AM.


Pattonik #15 Posted 17 April 2020 - 11:40 AM

    Airman Basic

  • Member
  • 1014 battles
  • 9
  • [-WRE-] -WRE-
  • Member since:
    02-27-2013

View PostInVictuS_ShaDoW, on 17 April 2020 - 11:15 AM, said:

1. Nie wlatuj pierwszy w sektorze. (atak) 
2. Pozwól przeciwstawić się związkowi w walce z sojusznikiem i wtedy doskocz. (obrona) 
3. Odpowiednio dobieraj cele, staraj się wyeliminować najpierw myśliwce i myśliwce wielozadaniowe. (atak i obrona) 
4. Zamontuj wyposażenie od zwrotności.
5. Korzystaj z komend do kierowania botami. 

6. Zaproś kogoś do klucza na 2 tierze, będziesz na topce. 
Pozdro:) 


Ok. Wielkie dzięki za porady. :great:

Mam tylko jeszcze jedno pytanie - jak kierować botami?

aha, jeszcze jedno - opłaca się latać z rakietami?


"Jest rzeczą absolutnie nienaturalną, żeby jakiś twór człowieczy cięższy od powietrza mógł latać"

InVictuS_ShaDoW #16 Posted 17 April 2020 - 01:06 PM

    Senior Master Sergeant

  • Advanced Member
  • 8018 battles
  • 193
  • [-WRE-] -WRE-
  • Member since:
    04-12-2014

Lataj z rakietami, można dokończyć jakiś obiekt naziemny albo zniszczyć samolot przeciwnika.

Komendy dla botow (piszę z pamięci)musisz nakierować celownik na sektor albo na przeciwnika/sojusznika i kliknąć klawisz:

F2 - oznaczasz sektor do ataku/obrony dla bota

F4 - atakuj przeciwnika/osłaniał sojusznika

 

F7 - mam przeciwnika na ogonie


 


Edited by InVictuS_ShaDoW, 17 April 2020 - 06:13 PM.


Pattonik #17 Posted 18 April 2020 - 06:23 PM

    Airman Basic

  • Member
  • 1014 battles
  • 9
  • [-WRE-] -WRE-
  • Member since:
    02-27-2013

View PostInVictuS_ShaDoW, on 17 April 2020 - 01:06 PM, said:

Lataj z rakietami, można dokończyć jakiś obiekt naziemny albo zniszczyć samolot przeciwnika.

Komendy dla botow (piszę z pamięci)musisz nakierować celownik na sektor albo na przeciwnika/sojusznika i kliknąć klawisz:

F2 - oznaczasz sektor do ataku/obrony dla bota

F4 - atakuj przeciwnika/osłaniał sojusznika

 

F7 - mam przeciwnika na ogonie


 


Wielkie dzięki :)

Co do rakiet to pytałem ponieważ na forum wyczytałem, że montaż rakiet zmniejsza prędkość i zwrotności,

Lubiłem jednak z nimi latać na poprzednikach bo czasami można było czasami kogoś niemiło zaskoczyć w powietrzu ;)

A te komendy to poprostu komendy dla drużyny... No nie wiedziałem ;)


"Jest rzeczą absolutnie nienaturalną, żeby jakiś twór człowieczy cięższy od powietrza mógł latać"

InVictuS_ShaDoW #18 Posted 18 April 2020 - 09:23 PM

    Senior Master Sergeant

  • Advanced Member
  • 8018 battles
  • 193
  • [-WRE-] -WRE-
  • Member since:
    04-12-2014
Bomby i rakiety wpływają na prędkość, ale na zwrotność już nie.

Cieszę się, że chociaż trochę pomogłem.
Powodzenia :)




1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users