Jump to content


Nadchodzi aktualizacja 0.5.3.3


  • This topic is locked This topic is locked
213 replies to this topic

Community #1 Posted 16 October 2013 - 10:49 AM

    Aviation HQ

  • Advanced Member
  • 0 battles
  • 8,900
  • Member since:
    01-26-2012
W najnowszej aktualizacji rozwiązano niektóre problemy obecne w wersji 0.5.3 i dopracowano grę przed oficjalną premierą.

Pełen tekst wiadomości

hoth_two1 #2 Posted 16 October 2013 - 11:14 AM

    Senior Master Sergeant

  • Advanced Member
  • 0 battles
  • 443
  • [PLM] PLM
  • Member since:
    12-19-2012
Byle by żetony zostały.

1024 slotowy TEAMSPEK 3 z licencja dla wszystkich! Wejdź: 188.68.238.47:9989.

KANAŁY PREMIUM, VIP, PRYWATNE.

TEAMSPEAK 3 zrobiony pod przyszły serwis 4players.pl


Atherius #3 Posted 16 October 2013 - 11:16 AM

    Senior Master Sergeant

  • Alpha Tester
  • 0 battles
  • 202
  • Member since:
    01-26-2012
A czemu mają nie zostać ? Nie ma nic o tym w patch notes.

 premki : [Fw 56] [Pegaz] [I-15bis DM] [F2A-1] [Type 224] [Curtiss Hawk III] [Bf 100C-6] [Me 210] [XP-77] [Hurricane IID]


WolandPL #4 Posted 16 October 2013 - 11:16 AM

    Master Sergeant

  • Advanced Member
  • 0 battles
  • 91
  • Member since:
    01-26-2012

Quote

Fire
    Chance of catching on fire was increased for all planes
    Fire damage increased for all planes
Ciekawe - może teraz amunicja zapalająca będzie miała jakiś większy sens. Używałem jej wiele razy, nawet pytałem się o nią tutaj na forum i otrzymałem odpowiedzi, których w zasadzie się spodziewałem - każdy mówił, że podpalenie wroga zdarza się bardzo rzadko, a nawet jeśli się zdarzy, to nie wywołuje jakichś większych szkód. Oby tylko teraz nie były to latające zapałki.


Quote

Rear Gunners
    Increased the chance of gunners missing their target if targeted plane manoeuvres actively.
Podoba mi się - japońskie Zera będą mogły teraz przy wprawnym lataniu wyjść lepiej podczas walki z kilkoma ciężkimi myśliwcami bądź szturmowcami; zazwyczaj właśnie 2-3 tylnych strzelców mnie rozwalało, gdy zostawałem Zerem przeciwko samym ciężkim samolotom w walce kołowej.


Quote

Rear Gun damage rate for all planes that have rear gunners was increased slightly and rebalanced individually for particular planes and for particular turret upgrades.
Rear Gunners firing range was slightly increased.
Czyli uderzy rzadziej, ale trochę mocniej i dalej. To już musi wyjść w praniu.


Quote

Anti-aircraft Artillery
    Increased the chance of AA guns missing their target if target plane manoeuvres actively.
Też się przyda.


Quote

А6М5: manoeuvrability increased
Jak dla mnie spoko - przeglądałem temat o tym samolocie na forum, wiele osób narzekało że na tle konkurencji wypada bardzo słabo - jeżeli to prawda, dobny buff jest spoko, w każdym razie jak dla mnie - z jakiegoś powodu upodobałem sobie to drzewko rozwoju.


Quote

Economy
    Increased the amount of experience for destruction of ground targets by ground attack planes.
Wreszcie. Mam dopiero ~100 bitew a już zauważyłem, że nawet premką IŁ-em ciężko jest zarobić sensowne ilości expa (kasy zresztą też) rozwalając same cele naziemne.


Ogólnie na +, choć spodziewałem się dużych efektów jeżeli chodzi o optymalizację - w końcu gra kończy status otwartej bety, a jak na razie nawet na szybkich maszynach chodzi fatalnie, przy niej WoT jest dobrze zoptymalizowany. Tutaj minus.


World of Tanks | World of Warplanes


RedRist #5 Posted 16 October 2013 - 11:19 AM

    Senior Master Sergeant

  • Beta Tester
  • 0 battles
  • 334
  • Member since:
    01-26-2012
Spit z og9lolnie slabym uzbrojeniem dostanie nerfa dzialek.....
A6M5 nie zawiele zyska na zwrotności i tak dalej jest za wolny xp

ulmus_montana #6 Posted 16 October 2013 - 11:58 AM

    Senior Master Sergeant

  • Beta Tester
  • 4 battles
  • 487
  • Member since:
    03-17-2013

Quote

Damage
The damage rate was slightly reduced for firing at max distances, mostly for heavy machine guns (12-13 mm).
Attack Aircraft now deal more damage to ground targets.
Increased the effect armour has for Attack Aircraft (small calibre bullets generally deal less damage).

Więcej expa za cele naziemne plus poważniejszy dmg i prawdopodobnie wzrasta szansa na dłuższe życie na placu boju - dobre wieści dla Iłów.
FORTES FORTUNA ADIUVAT

olinek94r #7 Posted 16 October 2013 - 12:03 PM

    Senior Master Sergeant

  • Advanced Member
  • 0 battles
  • 195
  • Member since:
    09-10-2012

View Posthoth_two1, on 16 October 2013 - 11:14 AM, said:

Byle by żetony zostały.

Żetony zostają to jest pewne.

Dodano efekt Radio wiadomości głosowe I to mnie najbardziej interesuje w nowej aktualizacji :glasses:
Miałem nadzieje ze doczekamy się czegoś nowego Choćby poprawę wybuchów czy bardziej szczegółowe samoloty nie wspominając o Misjach.

hoth_two1 #8 Posted 16 October 2013 - 12:19 PM

    Senior Master Sergeant

  • Advanced Member
  • 0 battles
  • 443
  • [PLM] PLM
  • Member since:
    12-19-2012
O radiu też ktoś kiedyś podsunął pomysł, ja też ostatnio gdzieś coś rozwinąłem na ten temat. Ciesze się, że słuchają Nas trochę hehe :D

1024 slotowy TEAMSPEK 3 z licencja dla wszystkich! Wejdź: 188.68.238.47:9989.

KANAŁY PREMIUM, VIP, PRYWATNE.

TEAMSPEAK 3 zrobiony pod przyszły serwis 4players.pl


Wariat23 #9 Posted 16 October 2013 - 12:21 PM

    Senior Airman

  • Member
  • 0 battles
  • 10
  • [-BSW-] -BSW-
  • Member since:
    01-26-2012
No i super. Moim zdaniem rozwój idzie w dobrym kierunku.

Gepard_PH #10 Posted 16 October 2013 - 12:28 PM

    Senior Master Sergeant

  • WG Staff
  • 0 battles
  • 345
  • Member since:
    04-05-2013

View Postolinek94r, on 16 October 2013 - 12:03 PM, said:

View Posthoth_two1, on 16 October 2013 - 11:14 AM, said:

Byle by żetony zostały.
Żetony zostają to jest pewne.
Żetony będą obecne w grze aż do premiery. Potem zostaną wycofane, a pojawi się możliwość kupienia normalnego złota, tak jak w WoT.
Dokładniej jest to wyjaśnione w newsie: http://worldofwarpla...ame-release-pl/

Zakne #11 Posted 16 October 2013 - 12:33 PM

    Senior Master Sergeant

  • Beta Tester
  • 0 battles
  • 246
  • Member since:
    01-26-2012

Quote

Poświęciliśmy też dużo czasu na zidentyfikowanie i naprawę tych niewielkich błędów, które nie zostały usunięte wcześniej. Najbardziej zauważalne zmiany dotyczą wzbudzającej sporo emocji funkcji automatycznego celowania – nowa aktualizacja przywróci tę funkcję do postaci znanej z poprzednich wersji.

Najlepszy news ;).

olinek94r #12 Posted 16 October 2013 - 12:37 PM

    Senior Master Sergeant

  • Advanced Member
  • 0 battles
  • 195
  • Member since:
    09-10-2012

View Posthoth_two1, on 16 October 2013 - 12:19 PM, said:

O radiu też ktoś kiedyś podsunął pomysł, ja też ostatnio gdzieś coś rozwinąłem na ten temat. Ciesze się, że słuchają Nas trochę hehe :D

Ja pisałem by wprowadzili głos radia  :teethhappy:

LORDDOOMSDAY #13 Posted 16 October 2013 - 12:50 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 1365 battles
  • 2,956
  • [_UN_] _UN_
  • Member since:
    10-25-2012
Dziękujemy za autoaiming. W końcu to dziadostwo znika   :medal: .

UNFORGIVEN CEO

 Kings of the Baltic


Greyshark #14 Posted 16 October 2013 - 12:52 PM

    First Lieutenant

  • Community Contributor
  • 1 battle
  • 5,132
  • [JFA] JFA
  • Member since:
    03-11-2012

View PostRedRist, on 16 October 2013 - 11:19 AM, said:

Spit z og9lolnie slabym uzbrojeniem dostanie nerfa dzialek.....
A6M5 nie zawiele zyska na zwrotności i tak dalej jest za wolny xp

Nie działek tylko karabinów maszynowych.

FTR gems: "In WoT gameplay, you can pretty much go and at least deal some damage, make yourself be known, fight and earn your kills and skills. In WoWp, its all RNG, your ping dictates if a shower of bullets hits or not."

" The companion AI autoaim is a mess, 80% of the time you are on a bomber, you’ll miss the target"


2pacmg42 #15 Posted 16 October 2013 - 12:55 PM

    Senior Master Sergeant

  • Beta Tester
  • 0 battles
  • 347
  • [_UN_] _UN_
  • Member since:
    01-26-2012
no to mamy nerfa linii p51... poczytajcie pełną listę zmian w języku angielskim :)
I nareszcie auto-aim znika !

Edited by 2pacmg42, 16 October 2013 - 01:02 PM.

UNFORGIVEN MEMBER

 


 


Greyshark #16 Posted 16 October 2013 - 12:59 PM

    First Lieutenant

  • Community Contributor
  • 1 battle
  • 5,132
  • [JFA] JFA
  • Member since:
    03-11-2012
Blenheim i Beufighter dostają nerfa a Mosquito nie? Przy lekko znerfionym P51A mamy króla tieru 6 :)

FTR gems: "In WoT gameplay, you can pretty much go and at least deal some damage, make yourself be known, fight and earn your kills and skills. In WoWp, its all RNG, your ping dictates if a shower of bullets hits or not."

" The companion AI autoaim is a mess, 80% of the time you are on a bomber, you’ll miss the target"


jakub_czyli_ja #17 Posted 16 October 2013 - 12:59 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 7248 battles
  • 9,691
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012
Meganerf Amerykanów - każdy Mustang z osobna dostał po plerach, i wszystkie razem też: The damage rate was slightly reduced for firing at max distances, mostly for heavy machine guns (12-13 mm) i wygląda na to, że linia do F-86 została pogrzebana.
Fajnie że kończę Spitfire I i nie zamierzam brnąć wyżej w tę linię, ogólnie wygląda na to, że buff karabinów maszynowych związany z wprowadzeniem Anglików właśnie się skończy a nerf działek nie został odwołany.
W sumie jak się patrzę, to ponad połowa linii przestaje mieć jakikolwiek sens poza kolekcjonerskim.

Edited by jakub_czyli_ja, 16 October 2013 - 12:59 PM.


Greyshark #18 Posted 16 October 2013 - 01:18 PM

    First Lieutenant

  • Community Contributor
  • 1 battle
  • 5,132
  • [JFA] JFA
  • Member since:
    03-11-2012
I słusznie że dostają nerfa gdyż w tej chwili latanie czymkolwiek innym poza usa i ciężkimi nie ma sensu.

FTR gems: "In WoT gameplay, you can pretty much go and at least deal some damage, make yourself be known, fight and earn your kills and skills. In WoWp, its all RNG, your ping dictates if a shower of bullets hits or not."

" The companion AI autoaim is a mess, 80% of the time you are on a bomber, you’ll miss the target"


_szary__ #19 Posted 16 October 2013 - 01:30 PM

    Airman Basic

  • Beta Tester
  • 0 battles
  • 7
  • Member since:
    08-18-2012

View PostGepard_PH, on 16 October 2013 - 12:28 PM, said:

View Postolinek94r, on 16 October 2013 - 12:03 PM, said:

View Posthoth_two1, on 16 October 2013 - 11:14 AM, said:

Byle by żetony zostały.
Żetony zostają to jest pewne.
Żetony będą obecne w grze aż do premiery. Potem zostaną wycofane, a pojawi się możliwość kupienia normalnego złota, tak jak w WoT.
Dokładniej jest to wyjaśnione w newsie: http://worldofwarpla...ame-release-pl/

A ja mam takie pytanie.O której godzinie 13 listopada będzie premiera gry?Głównie chodzi mi o to czy bedzie można zbić gwiazdki o 02:00 13 listopada.

alternator123 #20 Posted 16 October 2013 - 01:38 PM

    Senior Master Sergeant

  • Beta Tester
  • 0 battles
  • 121
  • Member since:
    01-26-2012
czyli jak zwykle nic sensownego nie wnosi aby naprawić tę grę




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users