Jump to content


Me 262HG III

Messerschmitt Me262HGIII

  • Please log in to reply
12 replies to this topic

WolandPL #1 Posted 19 October 2013 - 01:24 PM

    Master Sergeant

  • Advanced Member
  • 0 battles
  • 91
  • Member since:
    01-26-2012
Temat poświęcony samolotowi Messerschmitt Me 262HG III (niemiecki ciężki myśliwiec odrzutowy X tieru).


World of Tanks | World of Warplanes


IDAGI #2 Posted 15 February 2016 - 09:52 AM

    Command Chief Master Sergeant

  • Squadron Leader
  • 0 battles
  • 777
  • [_UN_] _UN_
  • Member since:
    01-26-2012
Po prostu wspaniały :)  po genialnym HG II  nie sądziłem, że może być lepiej. Dzięki niesamowitej prędkości lata jak marzenie, nikt zajęty walką nie zauważy nawet gdy go mijasz, a działka z poprzednika w praktyce jeszcze bardziej zabójcze. Opancerzenie i ilość HP powodują, że nie zauważa się nawet ognia samobójczo atakujących na czołówkę (po tym jak znudziły się wcześniejszą pogonią) lekkich myśliwców. W pierwszej bitwie na całkiem nowym pilocie (75% wyszkolenia) wpadło 8 fragów i rekord expa. Polecam !!!

mazur131313 #3 Posted 15 February 2016 - 11:26 PM

    Senior Master Sergeant

  • Beta Tester
  • 1300 battles
  • 270
  • [JFA] JFA
  • Member since:
    04-14-2012

Kupię w sobotę lub niedzielę (do wbicia zostało 60k expa, kasa przygotowana juz jest). Ogólnie 262 sprzedałem, HG II raczej zostawię w garażu (mocno dominuje na swoim tierze jak dopisze lekko rng przy strzelaniu), ale jeśli HG III jest o niebo lepszy...jest sens zostawiać? Szczególnie, że ciężki pod misje dzienne to raczej będzie naleśnik albo F2H - za chwilę kończę grind na F7F...

 

Ps. - jaki moduł poza celownikiem i 5% boostem do silnika?


Edited by mazur131313, 15 February 2016 - 11:26 PM.

 


32adin #4 Posted 16 February 2016 - 03:00 PM

    Command Chief Master Sergeant

  • Conquest Member
  • 519 battles
  • 985
  • [_UN_] _UN_
  • Member since:
    05-19-2012
@up Wzmocniona konstrukacja III

                         UNFORGIVEN MEMBER


mihu91 #5 Posted 16 February 2016 - 03:32 PM

    Command Chief Master Sergeant

  • Squadron Leader
  • 0 battles
  • 519
  • [_UN_] _UN_
  • Member since:
    07-14-2013
Osobiście uważam, że trzymanie w garażu i HGII i HGIII mija się z celem. Chyba, że nie cierpisz na brak sreber. No i CW, ale skoro Cię takie rozgrywki nie interesują, to można śmiało dwójkę sprzedać.

UNFORGIVEN MEMBER


SandmanX #6 Posted 16 February 2016 - 03:36 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 663 battles
  • 2,372
  • [D_303] D_303
  • Member since:
    02-19-2012

HGII must have, best stattpader frand ever.

 

I wg mnie to celownik, + 5% mocy silnika i + 5% do prędkości maks.


Edited by SandmanX, 16 February 2016 - 03:36 PM.

./ts3server_startscript.sh status
Server seems to have died

MAGICZMC #7 Posted 17 February 2016 - 02:02 PM

    Senior Master Sergeant

  • Advanced Member
  • 1 battle
  • 203
  • [D-303] D-303
  • Member since:
    11-17-2013
nie sluchaj ich! HGIII bedzie dopiero fajny jak naprawde bedziesz ogarnial gre ciezkimi! HGII t9 to samolot, ktorego sie nie wyzbywaj! Smialo HGII przeczesze ołowiem HGIII ;) jesli masz t9 to posiadasz kozacka maszyne w hangarze a kase zostaw na nastepna 10... moje zdanie :]

mazur131313 #8 Posted 17 February 2016 - 10:51 PM

    Senior Master Sergeant

  • Beta Tester
  • 1300 battles
  • 270
  • [JFA] JFA
  • Member since:
    04-14-2012

Kasa to nie problem, nie w tej grze. Chodziło mi tylko i wyłącznie o użyteczność z punktu widzenia randoma (np. nie żałuję sprzedaży Iła- 40 - Ił-40P robi to samo tyle że w sumie lepiej). Co do ogarniania gry - learning curve mam pochyloną pod niskim kątem, jak w WoTcie - tam dopiero koło 40k bitew zacząłem kręcić fioletowy recent ^^, więc tutaj gre ogarnę...minimum po 15k bitwach ;) aha - i zapomniałem  - dla mnie celem jest grind a nie stricte samo latanie - chcę mieć wszystkie X w hangarze - to mnie trzyma przy grze.

 

Może inaczej sformułuję pytanie - czy HG II jest najlepszym ciężkim pod misje dzienne? Biorąc pod uwagę MM, miodność, dominacje na swoim tierze etc.

 

Ogólnie zauważyłem jedną ciekawą rzecz - nie należy robić błędu w tej grze i zaczynać zabawy od japońskiej linii bo Shinden fajnie wygląda ;) No i najważniejsze - dopiero od 8 tieru zaczyna się prawdziwy fun.


Edited by mazur131313, 17 February 2016 - 10:58 PM.

 


jakub_czyli_ja #9 Posted 18 February 2016 - 09:32 AM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 6168 battles
  • 9,542
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012
Patrząc pod kątem hipotetycznego CW z jeszcze bardziej hipotetycznym wsparciem czołgów, to akurat szturmowce IX tieru są całkiem sensowne do zatrzymania - nie są wiele gorsze od X (podobny payload), a dużego wyboru nie ma, więc możliwość 4 bitew ze stratą maszyny do wymrożenia dostępnych GAA jest fajniejsza niż 2.

IDAGI #10 Posted 19 February 2016 - 01:36 PM

    Command Chief Master Sergeant

  • Squadron Leader
  • 0 battles
  • 777
  • [_UN_] _UN_
  • Member since:
    01-26-2012
..jest jeden minus - za mało 10 tierów w kolejce :trollface:  ..wiec misje szybciej wbijesz na HGII (F2H tylko 1v1 jest lepszy)   Natomiast co do busta silnika sprawdźcie sobie na bitwie testowej czy zdjęcie/założenie (za darmo) w jakikolwiek sposób wpływa na osiągi - u mnie nie zmienia nic nawet w najmniejszym stopniu (najwyraźniej jest zbugowany) więc po za konstrukcją i celownikiem biorę zawsze bonus do prędkości.

jakub_czyli_ja #11 Posted 19 February 2016 - 05:27 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 6168 battles
  • 9,542
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012

1 na 1 to mam wrażenie że HG II przegra z oboma tak samo jak 262 przegrywa na swoim tierze - różnica prędkości nie jest na tyle drastyczna, żeby się oderwać na te 2 kilometry potrzebne do zrobienia bezpiecznego nawrotu na tych wielkich mapach, a oba pozostałe są zwrotniejsze, więc nie ma mowy o wymanewrowaniu.

228 ma dodatkowo podobnego kopa (bo w rzeczywistości jego działka były inspirowane topowymi działkami HG II).



IDAGI #12 Posted 19 February 2016 - 09:42 PM

    Command Chief Master Sergeant

  • Squadron Leader
  • 0 battles
  • 777
  • [_UN_] _UN_
  • Member since:
    01-26-2012

Na HG II łatwo utrzymać na tyle dużą prędkość, że spokojnie odejdzie się po za zasięg działek zanim każdy za wyjątkiem HG II i F2H (te 800m zasięgu ognia robi różnicę) nawróci i zacznie rozpędzanie (oczywiście broń boże nie dajemy w tym czasie do góry). Natomiast P.228 to już ewidentnie za wolno się zbiera żeby coś zrobić nawet jak jest przygotowany. To po prostu zupełnie inna sytuacja i inne prędkości niż 8 tiery gdzie zwykły Me262 ma na dodatek szybszych od siebie przeciwników. Co prawda nie próbowałem przeciwko ludziom ale podejrzewam, że przy prędkościach HG III  również XF-90 nie ma szans przyspieszyć po nawrocie na tyle żeby utrzymać go w celowniku.



jakub_czyli_ja #13 Posted 19 February 2016 - 10:23 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 6168 battles
  • 9,542
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012
228 bez silników robiłem HG II, a właśnie cały wic w WoWP polega na tym, że przy porównywalnych prędkościach mapa się kiedyś kończy.





Also tagged with Messerschmitt, Me262HGIII

1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users