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World of Warplanes - Developers Blog


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289 replies to this topic

Stranger40 #1 Posted 22 March 2014 - 12:47 PM

    Command Chief Master Sergeant

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Als ich kürzlich versonnen über die Homepage wandelte, entdeckte ich, dass in der kopfzeile zwischen Forum und Kundendienst nun ein Punkt namens BLog zu sehen ist.

 

Augenscheinlich besitzt WOWP nun wie WoWs einen Developers Blog, für den hier im Forum soweit ich das überblicke, aber noch nicht groß geworben wird. Dann mach ich das halt:

 

http://blog.worldofwarplanes.eu/


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Stranger40 #2 Posted 27 March 2014 - 04:44 PM

    Command Chief Master Sergeant

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Neuer Artikel zum MM erschienen, nichts weiltbewegend neues, aber ein paar Sachen wusste ich nicht.

 

Kommentarfunktion geht übrigens über eure normale Spieler-ID.


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JustIucky #3 Posted 27 March 2014 - 06:26 PM

    Second Lieutenant

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Hab dir das mal gepinnt. :glasses: Mindestens einen von den Artikeln hab ich schon gelesen. Sehr interessant. EIne Empfehlung für jeden sich da mal einzulesen. :playing:

 


Nordmannenwut #4 Posted 28 March 2014 - 07:21 AM

    Senior Master Sergeant

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View PostW4RGAMER, on 27 March 2014 - 06:26 PM, said:

Hab dir das mal gepinnt. :glasses: Mindestens einen von den Artikeln hab ich schon gelesen. Sehr interessant. EIne Empfehlung für jeden sich da mal einzulesen. :playing:

 

Die Leute wollen das MM doch gar nicht verstehen, denn dann hätten sie keine Ausrede mehr warum sie mit Tier 5 gegen 7 oder Tier 7 gegen 9er fliegen nichts reißen.

 

Man kann dieses Phänomen tagtäglich live im Spiel miterleben... Rumgejammer wie beschissen das MM ist...

 

 

 


Edited by Nordmannenwut, 28 March 2014 - 07:21 AM.


Stranger40 #5 Posted 28 March 2014 - 10:08 PM

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Ich hab jetzt wohl den schwarzen Peter des Updaters:teethhappy:

 

Na gut:

 

Neuer Artikel über Sound-Aufnahmen.


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Stranger40 #6 Posted 02 April 2014 - 09:14 AM

    Command Chief Master Sergeant

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Ein Hintergrundbericht zu dem Gruppen-Logo-Fallschirm-Dingens, dass neulich auf dem Portal zu finden war.

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Stranger40 #7 Posted 05 April 2014 - 07:02 PM

    Command Chief Master Sergeant

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Was für Primarch zum Verreissen:

 

Schlachter-Tipps


Edited by Stranger40, 05 April 2014 - 07:02 PM.

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Stranger40 #8 Posted 09 April 2014 - 09:26 AM

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Ahh Zahlen und Fakten:

 

Welche Flugzeuge und welche Nationen sind je nach Server im bereich Tier 1-5 am liebsten gesehen? Hier gehts zur Antwort.


Edited by Stranger40, 09 April 2014 - 09:26 AM.

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_MisterB_ #9 Posted 09 April 2014 - 10:11 AM

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Schön! Aber leider nur bis T5:sads:

Stranger40 #10 Posted 12 April 2014 - 05:35 PM

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Mechanik-Stunde:

 

Module, und was ihre Beschädigung bedeutet.


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Stranger40 #11 Posted 20 April 2014 - 07:58 PM

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Beeser spät als nie (hab ja auch noch Real Life und so=):

 

Ein Abriß über RADAR.


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Keyne #12 Posted 20 April 2014 - 11:16 PM

    Command Chief Master Sergeant

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View PostNordmannenwut, on 28 March 2014 - 09:21 AM, said:

 

Die Leute wollen das MM doch gar nicht verstehen, denn dann hätten sie keine Ausrede mehr warum sie mit Tier 5 gegen 7 oder Tier 7 gegen 9er fliegen nichts reißen.

 

Man kann dieses Phänomen tagtäglich live im Spiel miterleben... Rumgejammer wie beschissen das MM ist...

 

 

 


gut das ich dich schon persönlich darüber hab jammern hören:tongue:

 

und ob man nun das matchmaking verstanden hatt oder nich is doch vollkommen wurst es ist scheisse mit 6 gegen 8 , 7 gegen 9 etc pp spielen zu müssen...

 

ein +/- 2 matchmaking macht erst sin wenn es genug spieler gibt... und mir kann hier niemand erzählen das er damit keine probleme hatt :coin:

dazu kommen noch die abusefetischisten die nachts wenn nur noch 600 und weniger spieler da sind ihre 9er 8er und vorallem 10er fliegen müssen:sceptic:


heb nicht ab vom acker ohne deinen tacker


Stranger40 #13 Posted 01 May 2014 - 06:34 AM

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Nach dem historischen Radar ist nu der Radar in Wowp dran.

 

Disclaimer: Ich habe den Artikel noch nicht gelesen und auch grad keine Zeit für, daher weiß ich net was wirklich drinsteht.


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Stranger40 #14 Posted 09 May 2014 - 08:03 PM

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Vom spimplen Polygonhaufen zum fehlerfreien Modell (oder halt auch nicht):

 

Art QA bei World of Warplanes


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Stranger40 #15 Posted 24 May 2014 - 07:55 AM

    Command Chief Master Sergeant

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So ich lag eine Woche krank im Bett und hab mich einen Scheiß um Spiele gekümmert (und wenn ich nur 5 Min im WOT-Forum zubringe merke ich: das hat gutgetan).

 

Derweil gabs zwei neue Artikel, die aber glücklicherweise zusammenhängen.

 

Der Weg eines Flugzeugzweiges von der Konzeption bis zur Einführung: Teil 1 und Teil 2.


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Stranger40 #16 Posted 12 June 2014 - 07:16 AM

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So, diesmal war ich nicht krank, sondern einfach nur faul.:hiding:

 

Dafür gibt es aber ein ganz heißes Eisen und ich erwarte gewaltige Beschwerden in den Comments von einigen der Alteingesessenen.:wink:

(2 Erinnerungen: 1. Ihr könnt mit euren normalen Accounts dort kommentieren. 2. Das ist morderiert, d.h. eure Posts werden vorher geprüft, also den regulären Internet-Sprech besser meiden ("FU Wargayming, y u suck so hard, kill you all, germans were matsch betta in real life!!11!!1"):tongue::

 

Die Steuerungsoptionen bis hierher und darüberhinaus

2 Teile: Nummer 1 und Nummer 2

 

----------------------------------------------------------------------------

Außerdem noch ein Artikel über die Einführung des 2-Client-Systems (SD/HD):

Durchaus lesenswert, auch mit ein paar Zahlen bezüglich der unterschiedlichen Clientgröße.

 

Hier gehts zum Artikel.


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Stranger40 #17 Posted 20 June 2014 - 05:06 PM

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Ladies and Gentlemen: Start your rockets!

 

Raketen, wie lange fliegen sie, wann machts bumm, wie stellt man es an und ein echt beeindruckendes (zumindest für Minderleister wie mich) Video.

 

Das alles gibt es hier.


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Stranger40 #18 Posted 23 July 2014 - 11:16 AM

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So Neuigkeiten und zwar wieder recht erfreuliche.

 

Zwei Artikel gibt es zu vermelden:

 

1. Im Anschluss an den Artikel über die Teilung von SD/HD-Client wird hier nun über die Grafik an sich gesprochen, insbesondere darüber welche Einstellungen die Performance in welchem Ausmaß beeinflussen. Für Leute mit Performanceproblemen durchaus lesenswert. Hier gehts zum Artikel.

 

2. Passend zur Veröffentlichung des Wikis (wo das nur jemand einpflegen müsste:hiding:) gibt es einen Artikel darüber welcher Skill was genau macht, so richtig konkret mit Prozentangaben. Sehr empfehlenswert. Hier gehts weiter.


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JustIucky #19 Posted 27 August 2014 - 08:03 AM

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Ein kurzes Update hier. 

Zu den komplexen Bodenzielen gibt es im Entwickler Blog einen zweiteiligen Artikel:

  1. Teil: LINK
  2. Teil: LINK

 

Viel Spaß beim Lesen. Vielleicht beantwortet das ja die eine oder andere Frage. :glasses:


 


_MisterB_ #20 Posted 28 August 2014 - 07:01 PM

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Das hört sich doch mal gut an

http://blog.worldofwarplanes.eu/2014/08/28/markers-in-update-1-5-a-problem-and-coming-solutions/






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