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Quanti italiani ancora on su World of Warplanes?


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LoScatto78 #21 Posted 04 May 2015 - 06:05 PM

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beh, raga, non dimentichiamo una cosa importante menzionata da Gufo, In WoWP c'è l'asse "Z" che fa tanta differenza. Cmq rimango dell'idea che se ogni aereo facesse il suo alla sua quota sarebbe imbattibile o quanto meno solo con un aereo uguale contro avrebbe problemi. Poi è ovvio il "campo di battaglia" dei due tipi di mobili è molto distante.... e va anche considerato almeno un paio di fattori che in WoWP ti danno un piccolo vantaggio, il sole e le varie nuvole che sono presenti sulle mappe, a quanti di voi è capitato di vedersi un aereo nemico a 700-800 mt o meno quando lo si può scorgere a 2000 o giù di lì?! mah chissà....... per quale motivo...... eh...

Cmq ieri sera un "ACE" con lo Yak-9U da molte soddisfazioni.....


 



leoneazzurro #22 Posted 04 May 2015 - 06:55 PM

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View PostGufo_Tave, on 04 May 2015 - 01:25 PM, said:

 

Dal mio punto di vista i multiruolo, semplicemente non esistono: a meno che non introducano delle modalità di gioco in cui si debba obbligatoriamente distruggere bersagli terrestri per vincere la partita, su un caccia, leggero o pesante che sia, è sempre meglio pensare al ruolo aria-aria.

 

Persino sull'Hurricane, che di fatto è il prototipo della linea GA tedesca (per armamento e stile di gioco), punto sempre al combattimento aria-aria (al punto che l'ho modificato graficamente per sembrare un velivolo armato di mitragliatrici).

 

Rileggendo i post precedenti, mi sta venendo il dubbio che uno dei motivi per cui WOT ha più successo di WoWP, è che il primo ripropone i ruoli di un FPS multiplayer, adattandoli ad un contesto carristico: ci sono gli scout (i carri leggeri), i soldati medi (i carri medi) quelli armati pesantemente, i cecchini (i cacciacarri) e i demoman (le artiglierie), ed ogni classe ha un ruolo diverso dalle altre.

 

In WoWP  non c'è la stessa varietà di classi, e per giunta il gameplay non è così differenziato. Si, ok, non si può fare turn fight con un caccia pesante, ma è anche vero che la teoria di combattimento valida per un caccia leggero vale anche per il caccia pesante, e per un semplice motivo: hanno ruoli molto simili.

 

In altri termini, non esistono bersagli che un caccia pesante possa abbattere ed un leggero no... e questo significa che le due classi si sovrappongono, almeno parzialmente. quello che cambia, è lo stile di gioco, non la loro funzione.

 

Beh, ma anche in WoT non ci sono bersagli che non puoi distruggere con un dato tank, nonostante le classi, e anzi ogni carro ha il suo gameplay, quindi ci saranno i "medi medi" (es. T-34) , i "medi leggeri" (A-43), i "medi pesanti" (Matilda), I "Pesanti Pesanti" (E-100), i "pesanti medi" (VK45.02A), I cacciacarri ci sono in tutte le salse (cannoni d'assalto alla Jagdtiger o carri veloci come il T67), i leggeri sono leggeri ma con varie sfumature (autoloader, semplici o derp) e le arty.. sono le arty. Certo, in WoT abbiamo cespugli, ripari e quant'altro che arricchiscono la componente tattica, pero' e' anche vero che pure in WoWp con la "terza dimensione", la quota e le differenze di manovrabilita' e armamento si riesce ad avere una buona varieta' (me ne accorgo pure io che uno Zero non puo' fare quello che fa un BF109, e sono tutti e due caccia). Vero che le tattiche utili sono poche (mettiti in coda al nemico e mitraglialo) ma a mettercisi (o a togliersi dall'impaccio) non e' cosa da poco... Sicuramente Wot a varieta' vince, pero' e' pure un gioco piu' maturo.

Dak28 #23 Posted 04 July 2015 - 09:02 AM

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Secondo me il problema che mancano dei veri bombardieri, e obiettivi terrestri fondamentali, che distruggendo quelli ci si assicura la vittoria

Gufo_Tave #24 Posted 04 July 2015 - 03:46 PM

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View Postleoneazzurro, on 04 May 2015 - 06:55 PM, said:

 

Beh, ma anche in WoT non ci sono bersagli che non puoi distruggere con un dato tank, nonostante le classi, e anzi ogni carro ha il suo gameplay, quindi ci saranno i "medi medi" (es. T-34) , i "medi leggeri" (A-43), i "medi pesanti" (Matilda), I "Pesanti Pesanti" (E-100), i "pesanti medi" (VK45.02A), I cacciacarri ci sono in tutte le salse (cannoni d'assalto alla Jagdtiger o carri veloci come il T67), i leggeri sono leggeri ma con varie sfumature (autoloader, semplici o derp) e le arty.. sono le arty. Certo, in WoT abbiamo cespugli, ripari e quant'altro che arricchiscono la componente tattica, pero' e' anche vero che pure in WoWp con la "terza dimensione", la quota e le differenze di manovrabilita' e armamento si riesce ad avere una buona varieta' (me ne accorgo pure io che uno Zero non puo' fare quello che fa un BF109, e sono tutti e due caccia). Vero che le tattiche utili sono poche (mettiti in coda al nemico e mitraglialo) ma a mettercisi (o a togliersi dall'impaccio) non e' cosa da poco... Sicuramente Wot a varieta' vince, pero' e' pure un gioco piu' maturo.

 

Il punto, è che il gioco di un caccia, pesante, multiruolo o leggero che sia, bene o male è sempre quello, ed è molto meno diversificato del gioco di un carro leggero, medio o pesante di WOT... perché hanno ruoli simili, mentre un carro pesante ha un ruolo diverso di un medio o di un TD.

 

View PostDak28, on 04 July 2015 - 09:02 AM, said:

Secondo me il problema che mancano dei veri bombardieri, e obiettivi terrestri fondamentali, che distruggendo quelli ci si assicura la vittoria

 

In effetti, non sarebbe male una modalità "duale" a quella che abbiamo ora, dove è prioritario l'abbattimento aereo, sul combattimento aria-terra. Darebbe inoltre senso ai multiruolo (intesi come aerei che, dopo aver sganciato le bombe, scortano i compagni di squadra mentre danneggiano le installazioni nemiche).


In engineering, could exist not-optimal solution, but ridiculus ones... never
In most cases, the right question is not "why?".  In most cases, the right question is "why not?".
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Dak28 #25 Posted 05 July 2015 - 04:38 PM

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View PostGufo_Tave, on 04 July 2015 - 03:46 PM, said:

 

Il punto, è che il gioco di un caccia, pesante, multiruolo o leggero che sia, bene o male è sempre quello, ed è molto meno diversificato del gioco di un carro leggero, medio o pesante di WOT... perché hanno ruoli simili, mentre un carro pesante ha un ruolo diverso di un medio o di un TD.

 

 

In effetti, non sarebbe male una modalità "duale" a quella che abbiamo ora, dove è prioritario l'abbattimento aereo, sul combattimento aria-terra. Darebbe inoltre senso ai multiruolo (intesi come aerei che, dopo aver sganciato le bombe, scortano i compagni di squadra mentre danneggiano le installazioni nemiche).

 

Oppure che semplicemente si ricaricano delle bombe atterrando... o dopo un tot di tempo

 



BlackStormChR #26 Posted 10 July 2015 - 11:43 PM

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View PostGufo_Tave, on 04 July 2015 - 03:46 PM, said:

 

Il punto, è che il gioco di un caccia, pesante, multiruolo o leggero che sia, bene o male è sempre quello, ed è molto meno diversificato del gioco di un carro leggero, medio o pesante di WOT... perché hanno ruoli simili, mentre un carro pesante ha un ruolo diverso di un medio o di un TD.

 

Non è assolutamente vero, stai solo banalizzando la cosa perché non riesci a capire la funzione dello strumento aereo che utilizzi.

Se vogliamo banalizzare tutto all'estremo allora possiamo dire benissimo che anche carri leggeri, pesanti e medi e pure le artiglierie hanno solo lo scopo di eliminare il carro nemico e che poi in fin dei conti ogni battaglia tra carri si può riassumere in un rush da un lato da parte di chi attacca e in una difesa ad oltranza (camper) di chi deve difendere o non sa come attaccare.

Sarebbe come dire che per guidare basta girare la chiave e si accende il motore e che non c'è differenza tra una Fiat ed un Ferrari perché entrambe vanno dritto e curvano... ;)



Gufo_Tave #27 Posted 11 July 2015 - 12:48 PM

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View PostBlackStormChR, on 10 July 2015 - 11:43 PM, said:

 

Non è assolutamente vero, stai solo banalizzando la cosa perché non riesci a capire la funzione dello strumento aereo che utilizzi.

Se vogliamo banalizzare tutto all'estremo allora possiamo dire benissimo che anche carri leggeri, pesanti e medi e pure le artiglierie hanno solo lo scopo di eliminare il carro nemico e che poi in fin dei conti ogni battaglia tra carri si può riassumere in un rush da un lato da parte di chi attacca e in una difesa ad oltranza (camper) di chi deve difendere o non sa come attaccare.

Sarebbe come dire che per guidare basta girare la chiave e si accende il motore e che non c'è differenza tra una Fiat ed un Ferrari perché entrambe vanno dritto e curvano... ;)

 

E tu ti rifiuti di capire una cosa semplicissima: un carro leggero, ha un compito primario differente da quello di un pesante. Idealmente, un buon carrista leggero, non dovrebbe sparare un colpo, essendo gli occhi della squadra (in WOT abbiamo armi che possono colpire al di fuori della portata visiva del singolo carro. In WoWP è l'opposto). Un pesante deve prendere, e dare, botte, mentre i medi flankano.

 

Un caccia leggero, ed uno pesante, hanno lo stesso compito primario: combattimento aereo. Cambiano le tattiche di impiego, a seconda dell'aereo, ma lo scopo rimane sempre quello.

 

Già un assaltatore, ha un gameplay diverso, proprio perché il suo ruolo primario è diverso.

 

Ed infatti, in WoWP, cosa abbiamo? Caccia, assaltatori. FINE

Al contrario in WOT abbiamo gli spotter (carri leggeri), i tuttofare (i medi), quelli che devono sostenere ed infliggere danno in scontri frontali (i pesanti), i cecchini (cacciacarri), e le arty. 


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rossogabriele1999 #28 Posted 30 July 2015 - 07:57 PM

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Io avrei una domanda ma su Wowp ci sono dei aerei italiani?

Gufo_Tave #29 Posted 01 August 2015 - 09:31 PM

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View Postrossogabriele1999, on 30 July 2015 - 07:57 PM, said:

Io avrei una domanda ma su Wowp ci sono dei aerei italiani?

 

C'è il Breda Ba 27 Metallico... ma è nel cosiddetto "albero" (con le virgolette, perché non è un albero vero e proprio, come in WOT: è semplicemente un contenitore di premium planes) cinese
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_Spettro_ #30 Posted 03 August 2015 - 07:34 PM

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Ciao a tutti nuovo del forum

volevo fare una domanda: come si fa ad entrare nei clan possibilmente italiani ?

 

Magari anche giocare con una squadrglia potrebbe essere più divertente



Wlecce #31 Posted 17 August 2015 - 11:03 PM

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View Postcesco_kosent, on 03 August 2015 - 08:34 PM, said:

Ciao a tutti nuovo del forum

volevo fare una domanda: come si fa ad entrare nei clan possibilmente italiani ?

 

Magari anche giocare con una squadrglia potrebbe essere più divertente

 

Cia Cesco,

Allora ti dico subito che giocare in squadriglia è molto più divertente, ma un clan completamente italiano è impossibile trovarlo su un gioco dove ci sono 500 giocatori per questo ti dico che se vuoi nei DFA ci sono degli italiani.



_Spettro_ #32 Posted 23 August 2015 - 12:19 PM

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Si ma come faccio ad entrare in un clan ?

 

Ogni volta che provo a collegarmi dopo essermi loggato compare la rotellina di caricamento ma non succede nulla

 



Dak28 #33 Posted 13 September 2015 - 09:12 PM

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Cosa c'entra la rotellina con i clan?

Stai confondendo un po le cose mi sa... :/

 

Poi hai già un clan


Edited by Dak28, 13 September 2015 - 09:16 PM.


Tankitranki #34 Posted 11 November 2017 - 09:06 PM

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bumpo!

 



AlmaxGeddon #35 Posted 11 November 2017 - 11:39 PM

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Presente! :honoring:

 

E mi sto divertendo un sacco!!

:child:



Medulla06 #36 Posted 14 November 2017 - 11:47 AM

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Ciao ragazzi, sono praticvamente anche io nuvo su questa sezione di forum. Però dai secondo me dopo la 2.0 ci sono delle buone possibilità che l'ambiente qui si rivitalizzi un po' !

Dita incrociate e speriamo !



Tankitranki #37 Posted 14 November 2017 - 12:09 PM

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View PostMedulla06, on 14 November 2017 - 11:47 AM, said:

Ciao ragazzi, sono praticvamente anche io nuvo su questa sezione di forum. Però dai secondo me dopo la 2.0 ci sono delle buone possibilità che l'ambiente qui si rivitalizzi un po' !

Dita incrociate e speriamo !

 

dici? leggendo i commenti sulla 2.0 nel forum inglese mi sembra che la maggior parte l'abbia presa male e chiedono a gran voce un ritorno alla vecchia versione...

Gufo_Tave #38 Posted 14 November 2017 - 08:39 PM

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View PostTankitranki, on 14 November 2017 - 12:09 PM, said:

 

dici? leggendo i commenti sulla 2.0 nel forum inglese mi sembra che la maggior parte l'abbia presa male e chiedono a gran voce un ritorno alla vecchia versione...

 

Se hai dato un'occhiata, sono in gran parte veterani della vecchia guardia che han mal digerito lo stravolgimento del gioco.
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Medulla06 #39 Posted 14 November 2017 - 10:31 PM

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View PostTankitranki, on 14 November 2017 - 12:09 PM, said:

 

dici? leggendo i commenti sulla 2.0 nel forum inglese mi sembra che la maggior parte l'abbia presa male e chiedono a gran voce un ritorno alla vecchia versione...

 

View PostGufo_Tave, on 14 November 2017 - 08:39 PM, said:

 

Se hai dato un'occhiata, sono in gran parte veterani della vecchia guardia che han mal digerito lo stravolgimento del gioco.

 

Anche secondo me. Per farti un esempio invece sò di moltissima gente, me compreso, che ha preso o ripreso in mano WoWp proprio per la 2.0 e si sta divertendo una sacco. Io spero che la cosa continui e che anche dopo la 2.0 vengano continuamente fatti ritocchi e modifiche per cercare una via di compromesso per accontentare il maggior numero di persone, sia vecchie che nuove.

Dico questo perchè il gioco mi sta piacendo un sacco e ha davvero del potenziale e mi spiace vederlo cosi un po' abbandonato a se stesso.


Edited by Medulla06, 14 November 2017 - 10:32 PM.


Tankitranki #40 Posted 15 November 2017 - 07:43 AM

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Speriamo, staccare un po' da wot mi sta facendo bene al fegato .... non riuscivo a farlo , da buon ludodipendente quale sono, per mancanza di entusiasmo verso altri titoli...questo wowp ci sta riuscendo.

Edited by Tankitranki, 15 November 2017 - 09:48 AM.





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