Jump to content


Dyskusja ogólna


  • Please log in to reply
353 replies to this topic

112_Frantiszek_997 #241 Posted 29 June 2017 - 03:54 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 31936 battles
  • 2,795
  • [D-FJ] D-FJ
  • Member since:
    10-08-2013

Bywa i odwrotnie, tak szybko, że do przeciwnika dopchać się nie można - wynik znany: do 2, plus jeden GAA nasz rozbił się:

shot_041.jpg


Edited by Frantiszek_, 29 June 2017 - 04:35 PM.


Simon_lord #242 Posted 16 September 2017 - 08:18 PM

    Second Lieutenant

  • Advanced Member
  • 17 battles
  • 1,097
  • [_UN_] _UN_
  • Member since:
    11-17-2013

Witam ponownie. Ilość jednostronnych bitew osiągnęła absurdalny poziom czyli w 99% z nich wystarczy poczekać 2-3min i wiadomo już, czy można zacząć pikować, w celu rozpierdolenia się o najbliższy stały punkt. GOOD JOB BOYS! GOOD JOB!


A i jeszcze jedno: Misja dzienna "POCHWAŁA: Zdobądź najwięcej pkt przewagi w swojej drużynie." Nagroda 3 żetony, czyli że trudność zajebista? Że niby wzięcie IŁa i puszczenie kilku rakiet/bomb, zanim jedna z drużyn zostanie wyrżnięta, jest zajebiście trudne? :trollface: Zastanawiające, co miał we łbie ten ktoś kto nad tym myślał. :teethhappy:


Edited by Simon_lord, 16 September 2017 - 08:25 PM.

UNFORGIVEN MEMBER


jakub_czyli_ja #243 Posted 16 September 2017 - 09:14 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 6119 battles
  • 9,522
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012

View PostSimon_lord, on 16 September 2017 - 08:18 PM, said:

A i jeszcze jedno: Misja dzienna "POCHWAŁA: Zdobądź najwięcej pkt przewagi w swojej drużynie." Nagroda 3 żetony, czyli że trudność zajebista? Że niby wzięcie IŁa i puszczenie kilku rakiet/bomb, zanim jedna z drużyn zostanie wyrżnięta, jest zajebiście trudne? :trollface: Zastanawiające, co miał we łbie ten ktoś kto nad tym myślał. :teethhappy:

Pewnie po prostu nie latał Iłem :>

Otwartą pozostaje kwestia, czy dla odróznienia latał czymkolwiek innym.

 

Jak się popatrzyłem na 2.0, to dochodzę do wniosku, że tam raczej w WoWPa nie gra nikt, a pracę przy nim najwyraźniej traktują jakby była tylko nieco lepsza od sterczenia na pograniczu z Donbasem.

 

Troszkę smutne, ale odkąd zrozumiałem, że oni rzeczywiście w pewnym momencie wpuszczą to co się nazywa wersją 2.0 i zastąpią WoWPa jaki jest teraz, przestało mi się chcieć grać, bo nie mam po co budować garażu.



Silentraz #244 Posted 16 September 2017 - 09:54 PM

    Senior Master Sergeant

  • Advanced Member
  • 984 battles
  • 269
  • [WILD] WILD
  • Member since:
    02-17-2014

Te niektóre misje są faktycznie łatwe... as/niszczyciel/grom, czy top1 w drużynie za 3 żetony to najrentowniejsze rozwiązanie.

 

Nawet jeśli nie grają, to mają dostęp do statystyki, i bez problemu obczają jaki rodzaj gracza jak często co zrobi (czyli że np. Ił zrobi grom co dwie-trzy bitwy). Z tym że pewnie mają na to wywalone. To że można zdobyć 5 żetonów za banalną bitwę na I-5 też pewnie nie chcieli.

Tylko są tak leniwi, że nie chce im się tego zmieniać.

 

Misje dzienne - jak nazwa wskazuje (choć praktyka pokazuje inaczej przez długość ich grania), mają zachęcać do codziennego zaglądania. Na 1-4 marne grosze, na 5-7 czasem się opłaca czasem nie, za to na 8-10 świetne nagrody (plus żetony). Do tego zachęcają do nabywania różnych klas samolotów i nacji (choć ostatni warunek daje się przeskoczyć opcją zmiany). Powoli próbuję badać naleśnika, by na tierach 8-10 nie wygłupiać się szturmowcem (misje na fragi)

Relacja nagrody do trudności jest bardzo zmienna. Niekiedy niestety zdarza mi się siedzieć z pozornie prostymi misjami, gdy w praktyce podmiana byłaby lepszym rozwiązaniem.


Jeśli spotkany w bitwie, to pewnie robię skrzynkę lub żetony pod nią, by wolny exp i złoto wynieść do WOTa. Po więcej się do tej gry nie opłaca.

jacekjo #245 Posted 11 October 2017 - 01:09 PM

    Airman Basic

  • Conquest Member
  • 10197 battles
  • 9
  • [S-D18] S-D18
  • Member since:
    12-25-2013

ta gra bez sensu się zrobiła zjebali na maksa

 



Lemmy85PL #246 Posted 11 October 2017 - 01:55 PM

    Senior Airman

  • Conquest Member
  • 278 battles
  • 49
  • [_VI_] _VI_
  • Member since:
    06-07-2013

View Postjacekjo, on 11 October 2017 - 01:09 PM, said:

ta gra bez sensu się zrobiła zjebali na maksa

 

 

Jeszcze nie odpaliłem (praca...), ale jak żywcem wrzucili to, co było w CT i z dostępnym tylko jednym tym nowym trybem (o ile dobrze rozumiem), to coż - "no i *edited*, no i cześć".
Sprawdzę dziś i pewnie parę gigabajtów się zwolni na dysku. A naprawdę, z całą gamą błędów i wypaczeń, jak dla mnie (i pewnie nie tylko dla mnie) to był najlepszy towar od WG - dawał najwięcej frajdy, mimo wielu lat "leżenia odłogiem" i traktowania po macoszemu przez devów  :(

 

 

 

Ten post był edytowany przez zespół moderacji z powodu: naruszenie 1 punktu regulaminu (wulgaryzmy).

 


Edited by Anto_sky, 17 November 2017 - 08:04 AM.


nookian #247 Posted 11 October 2017 - 04:48 PM

    Senior Master Sergeant

  • Advanced Member
  • 11 battles
  • 399
  • [D-303] D-303
  • Member since:
    02-11-2012

:facepalm:     :angry:    :sceptic:   :ohmy:   :( 

  I tyle komentarza w temacie aktualizacji 2.0 !!! Przepis jak do końca można coś *edited* !!!

Nara / napiszcie jak wróci coś na kształt 1.9

 

 

Ten post był edytowany przez zespół moderacji z powodu: naruszenie 1 punktu regulaminu (wulgaryzmy).


Edited by Anto_sky, 17 November 2017 - 08:05 AM.

      


1Jurko #248 Posted 11 October 2017 - 05:12 PM

    Senior Master Sergeant

  • Advanced Member
  • 2 battles
  • 217
  • Member since:
    01-26-2012
Ehhh a wystarczyło dawać co jakiś czas fajne maratony na samolot premium, dorzucać jakieś nowe drzewka, dawać jakieś okazjonalne tryby gry. W zamian dano to coś.

LatajacySpodek #249 Posted 11 October 2017 - 06:23 PM

    Senior Master Sergeant

  • Advanced Member
  • 23 battles
  • 168
  • [_UN_] _UN_
  • Member since:
    02-13-2014

No wpizdu i wylądował.

 

Fajnie sie z Wami grało, jeszcze fajniej się Was rozwalało :) Dzięki!


UNFORGIVEN MEMBER


Scattle_ #250 Posted 14 October 2017 - 01:34 PM

    Airman Basic

  • Conquest Member
  • 195 battles
  • 2
  • [PAKFA] PAKFA
  • Member since:
    06-04-2012

Witam serdecznie,

Na wstępie powiem,że mimo iż 20k bitew nie mam to w grę grałem już od zamkniętej alphy i wiem jak wyglądał jej rozwój przez te wszystkie lata.

Do rzeczy:

Odpowiedzcie mi proszę na jedno bardzo ważne pytanie

Jak w ogóle można uważać że nowa wersja jest beznadziejna. I może jeszcze gorsza od 1.9 i poprzednich :teethhappy:.

Fizyka była według was lepsza? Gameplay bardziej ciekawy? Proszę was...

Rzecz w tym że nie możecie już zrobić ultra top tier dywizjonów i wygrywać w ten sposób bitew. To z pewnością była świetna zabawa kiedy jakimś cudem pojawiał się solo gracz i nie miał najmniejszych szans.

Odnosząc się do gameplayu -  Zdobywanie baz w celu zdobycia punktów i specjalnych wydarzeń na mapie jest pomysłem świetnym, zwiększa dynamikę rozgrywki, każda klasa ma teraz sens,bo jakie było zadanie np.samolotów szturmowych w poprzedniej wersji? Co z tego że zniszczyliśmy 2137 budynków czy działek AA, skoro jeśli sojusznicza drużyna sobie nie poradzi to jesteśmy free fragiem?

Sterowanie było wcześniej lepsze? A no tak latanie dynamiką przypominającą spadającą cegłówkę to to czym gra mogła się pochwalić na tle konkurencji.

 

"Kiedyś to było, 15 na 15 bez respów, ee dawaj strzelimy plutona i kosimy nubuf(czyli głównie boty xD)"

 

Czekam na jakieś odpowiedzi wojowników wersji 1.9

 



inkayon #251 Posted 14 October 2017 - 01:48 PM

    Master Sergeant

  • Conquest Member
  • 1153 battles
  • 54
  • [_BRO] _BRO
  • Member since:
    05-23-2014

2.0 jest wersją niedopracowaną. Wypuszczono bubla.

Który i tak bije prościuchną arkadówkę, jaką była wersja 1.9 na głowę.

Trzeba myśleć i nie da się już plutoniku ciężkich na 6000 metrów, czy klepania na I tierze samolotów "na ilość".

 

2.0 jest bardziej wymagająca, nie tylko zręczności czy znajomości samolotów, ale przede wszystkim taktycznego myślenia.

 

Pograłem, mam już ponad prawie 50 bitew w 2.0 i nie ma dramatu. Natomiast wersja wymaga dopracowania i mam nadzieję, że wrócą samoloty rocznicowe.



jakub_czyli_ja #252 Posted 14 October 2017 - 01:57 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 6119 battles
  • 9,522
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012

View Postinkayon, on 14 October 2017 - 01:48 PM, said:

2.0 jest bardziej wymagająca, nie tylko zręczności czy znajomości samolotów, ale przede wszystkim taktycznego myślenia.

I gra o takiej charakterystyce ma zadowolić, jak to ujmują przedstawiciele WG, graczy doświadczonych i nowych?

 



Mailer #253 Posted 14 October 2017 - 02:13 PM

    Master Sergeant

  • Conquest Member
  • 98 battles
  • 97
  • [_UN_] _UN_
  • Member since:
    05-28-2012

View PostArmia_Putina, on 14 October 2017 - 02:34 PM, said:

Witam serdecznie,

Na wstępie powiem,że mimo iż 20k bitew nie mam to w grę grałem już od zamkniętej alphy i wiem jak wyglądał jej rozwój przez te wszystkie lata.

Do rzeczy:

Odpowiedzcie mi proszę na jedno bardzo ważne pytanie

Jak w ogóle można uważać że nowa wersja jest beznadziejna. I może jeszcze gorsza od 1.9 i poprzednich :teethhappy:.

Fizyka była według was lepsza? Gameplay bardziej ciekawy? Proszę was...

Rzecz w tym że nie możecie już zrobić ultra top tier dywizjonów i wygrywać w ten sposób bitew. To z pewnością była świetna zabawa kiedy jakimś cudem pojawiał się solo gracz i nie miał najmniejszych szans.

Odnosząc się do gameplayu -  Zdobywanie baz w celu zdobycia punktów i specjalnych wydarzeń na mapie jest pomysłem świetnym, zwiększa dynamikę rozgrywki, każda klasa ma teraz sens,bo jakie było zadanie np.samolotów szturmowych w poprzedniej wersji? Co z tego że zniszczyliśmy 2137 budynków czy działek AA, skoro jeśli sojusznicza drużyna sobie nie poradzi to jesteśmy free fragiem?

Sterowanie było wcześniej lepsze? A no tak latanie dynamiką przypominającą spadającą cegłówkę to to czym gra mogła się pochwalić na tle konkurencji.

 

"Kiedyś to było, 15 na 15 bez respów, ee dawaj strzelimy plutona i kosimy nubuf(czyli głównie boty xD)"

 

Czekam na jakieś odpowiedzi wojowników wersji 1.9

 

 

Proszę bardzo.
Po tylu rozegranych bitwach, pamiętając czasy jak: nie było botów, Mustangi miały rakiety i wiele rzeczy było inaczej zbalansowanych mówię: Można uważać, że 2.0 jest gorsza i to o wiele od 1.9.

View PostArmia_Putina, on 14 October 2017 - 02:34 PM, said:

 

Fizyka była według was lepsza? Gameplay bardziej ciekawy? Proszę was...

 

 

Fizyka może nie była rewelacyjna, ale teraz to jest jakieś przegięcie, już nawet nie ma uślizgu w locie tych samolotów, a sama dynamika lotu jest wyjęta nie wiadomo skąd. Samoloty nagle przy użyciu doładowania stają się ultraszybkie, zupełnie jakby opory powietrza nie istniały. 
Co do gameplayu, cały czas ten sam scenariusz i te same mapy były może i przewidywalne, ale mnie osobiście się nie nudziły, bo każda bitwa wyglądała inaczej (nie mówię o wyniku), teraz natomiast jest ogromna mapa z jakimiś punktami do przejmowania. Większość przejęć dokonują boty, które nie mają strategii tylko lecą i strzelają, a ty jako gracz jesteś skazany w zasadzie sam na siebie, bo wynik bitwy jest przesądzony zanim się ona rozpocznie, bo przy 15 samolotach w drużynie, gdzie sam jesteś człowiekiem na tak dużej mapie i przy takim systemie zdobywania punktów nie jesteś w stanie sam wygrać, a kiedyś było to wykonalne, czego dowodem jest wiele powtórek.
Ponadto zobacz ile krytycznych trafień teraz wpada, w zasadzie co strzał ty rozbijasz coś komuś, a ktoś tobie.
 

View PostArmia_Putina, on 14 October 2017 - 02:34 PM, said:

 

Odnosząc się do gameplayu -  Zdobywanie baz w celu zdobycia punktów i specjalnych wydarzeń na mapie jest pomysłem świetnym, zwiększa dynamikę rozgrywki, każda klasa ma teraz sens,bo jakie było zadanie np.samolotów szturmowych w poprzedniej wersji? Co z tego że zniszczyliśmy 2137 budynków czy działek AA, skoro jeśli sojusznicza drużyna sobie nie poradzi to jesteśmy free fragiem?

 

Powtórzę, boty zdobywają bazy, a ty jako pojedyńczy gracz masz na rozgrywkę jeszcze mniejszy wpływ niż kiedyś. Specjalne wydarzenia czyli co? Bombowce-darmowy dmg? Czy te latające rakiety, które są całkowicie kuriozalnym pomysłem? Kiedyś samemu na szturmie mogłeś nastukać punktów przewagi i wygrać chowając się, nawet czasem przy botach to wychodziło. Jeden szturm w bitwie nieraz potrafił zrobić po 200 pkt przewagi albo i więcej. Faktycznie było się free fragiem niejednokrotnie, ale szturmy cały czas pozostają w tej roli, bo już nawet XF-90 zdejmuje Iła-40P na jeden dobry przelot (sprawdziłem). Teraz te mapy są za duże, zanim dolecisz od jednej bazy do drugiej, to już zdążą zająć tę, którą przed chwilą odbiłeś.
A tak na marginesie, cenzo mogłeś sobie już darować tutaj...

View PostArmia_Putina, on 14 October 2017 - 02:34 PM, said:

 

Sterowanie było wcześniej lepsze? A no tak latanie dynamiką przypominającą spadającą cegłówkę to to czym gra mogła się pochwalić na tle konkurencji.

 

Sterowanie było lepsze, mogłeś:
-używać klap, co dawało ogromną przewagę jak umiałeś to robić
- wyłączać ciąg silnika co otwierało hamulce aerodynamiczne (tam gdzie były) co też pomagało, a teraz przy wyłączonym silniku samolot ledwo zwalnia.
-Mogłeś kontolować samolot i robić figury akrobatyczne (niektóre), które umożliwiały unikanie strzałów, teraz nie jestem w stanie robić tego skutecznie.

- Był lepszy interfejs pomagający orientować się w sytuacji (radar i minimapka), który teraz zmarł.

 

Pomijam kwestię kluczy, bo wielokrotnie zdarzyło mi się wygrać i zrobić dobrą bitwę mając naprzeciwko Enooka z SayMyName albo TIG3Rów czy też jakiś kosmonautów z DITO.
A brak respów wymagał od gracza pewnych umiejętności unikania ostrzału, przewidywania, analizy sytuacji oraz szybkich decyzji, a teraz z powodu znacznego okrojenia i umiejętności strzeleckich botów nie ma tego, wszyscy są w tym samym worku, bo nawet nie można robić uników. 
TAK WIĘC MAM NADZIEJĘ, ŻE TAKIE KONTRARGUMENTY SPEŁNIŁY TWOJE OCZEKIWANIA IRONICZNE POSTAWIE NA KOŃCU I LICZĘ NA WYLICZENIE POZYTYWNYCH ZMIAN W 2.0



jakub_czyli_ja #254 Posted 14 October 2017 - 02:38 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 6119 battles
  • 9,522
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012

View PostArmia_Putina, on 14 October 2017 - 01:34 PM, said:

Witam serdecznie,

Na wstępie powiem,że mimo iż 20k bitew nie mam to w grę grałem już od zamkniętej alphy i wiem jak wyglądał jej rozwój przez te wszystkie lata.

Do rzeczy:

Odpowiedzcie mi proszę na jedno bardzo ważne pytanie

Jak w ogóle można uważać że nowa wersja jest beznadziejna. I może jeszcze gorsza od 1.9 i poprzednich :teethhappy:.

Fizyka była według was lepsza? Gameplay bardziej ciekawy? Proszę was...

Na przykład tak: http://forum.worldof...post__p__534272

 

Gameplay może być ciekawy, ale grupa docelowa WG nie ogarniała tego który był. Teraz WG wydaliło z siebie coś jeszcze bardziej skomplikowanego.

 

Block Quote

 Odnosząc się do gameplayu -  Zdobywanie baz w celu zdobycia punktów i specjalnych wydarzeń na mapie jest pomysłem świetnym, zwiększa dynamikę rozgrywki, każda klasa ma teraz sens,bo jakie było zadanie np.samolotów szturmowych w poprzedniej wersji? Co z tego że zniszczyliśmy 2137 budynków czy działek AA, skoro jeśli sojusznicza drużyna sobie nie poradzi to jesteśmy free fragiem?

Sterowanie było wcześniej lepsze? A no tak latanie dynamiką przypominającą spadającą cegłówkę to to czym gra mogła się pochwalić na tle konkurencji.

 

Czekam na jakieś odpowiedzi wojowników wersji 1.9

No jest to tak zajebiste, że sobie latasz i latasz i nie wiesz, ile czasu zostało do zcapowania, a ty latasz bez celu w kółko, zamiast robić coś sensownego. No wypas który na pewno zadowoli sporą część grupy docelowej.

Świetny pomysł z jeszcze większym uzależnieniem wygranej albo przegranej od drużyny - można tym zajebiście sterować przez zachowanie botów.

 

A plutony można było spokojnie ogarnąć w 1.9 po prostu je usuwając i dając w zamian tryb drużynowy albo, ho ho, nawet endgame. Ale nie.

 

Jak widzisz wyżej, odpowiedź dostałeś wcześniej, tylko olałeś.



Scattle_ #255 Posted 14 October 2017 - 04:34 PM

    Airman Basic

  • Conquest Member
  • 195 battles
  • 2
  • [PAKFA] PAKFA
  • Member since:
    06-04-2012

View Postjakub_czyli_ja, on 14 October 2017 - 02:38 PM, said:

No jest to tak zajebiste, że sobie latasz i latasz i nie wiesz, ile czasu zostało do zcapowania, a ty latasz bez celu w kółko, zamiast robić coś sensownego. No wypas który na pewno zadowoli sporą część grupy docelowej.

Świetny pomysł z jeszcze większym uzależnieniem wygranej albo przegranej od drużyny - można tym zajebiście sterować przez zachowanie botów.

Baz nie capuje się z czasem. Żeby ją zająć trzeba zniszczyć broniące samoloty i budynki. Jest to napisane w kliencie gry.

 

Tutaj po prostu skopiuję post który podałeś w linku, bo nie wiem jak to zrobić z uwagi na to że jest na innej podstronie:

Niektórzy widzą zmianę modelu lotu, niektórym to zwisa.

Jak dla mnie podstawowym problemem jest zmniejszenie świadomości sytuacyjnej.

Poprzednio była minimapa która pokazywała _całą_ mapę, radar który pokazywał co jest blisko, był podgląd podświetlonego samolotu który pozwalał lepiej się ogarniać zarówno podczas ataku jak i obrony. 

Były także wizualne wskaźniki optymalnej wysokości i prędkości, i można sobie było włączyć celownik ze sztucznym horyzontem.

 

Obecnie jest jakiś pokurczony potomek minimapy i radaru, czyli coś, co jest za małe żeby pokazywać całą mapę i za duże, żeby sensownie pokazywać co jest blisko. Reszty po prostu nie ma.

To wyrównuje poziom świadomości sytuacyjnej wszystkich graczy do poziomu kurczaka bez głowy zapieprzającego w kółko po podwórku.

 

Dzięki temu gracze w kluczach będą jeszcze bardziej imba, bo mają 2 pary oczu i komunikację.

 

Do tego dochodzi sterowanie, w którym wyłączyli klapy, więc nie wygrasz dogfightu doświadczeniem otwierając i zamykając klapy w momentach które uważasz za odpowiednie, a autopoziomowanie się samolotu mnie zwyczajnie wnerwia. Bo uślizg samolotu występuje w szczątkowej formie, która nieszczególnie usprawiedliwia dążenie modelu do lotu poziomego.

 

Brak wizualnego wyprzedzenia celowania utrudnia robienie tego, co rzeczywiście daje fun - strzelania do samolotów.

 

Zmiana trybu na jakiegoś gluta, w którym nie ma jasnego ciągu przyczynono-skutkowego pomiędzy tym co zrobiłeś w grze a wygraną albo przegraną jest kolejnym krokiem w stronę graczy którzy gówno wiedzą, gówno umieją i nie chcą tego zmienić.

 

Zamiast oddzielić tych, którzy chcą grać dobrze od tych, którzy grają dla funu przez wprowadzenie skill based MM, projektanci z Pershy postanowili wszystkich zrównać do jednego poziomu.

 

No ja wolę jednak grać bardziej świadomie.

 

A więc:

- Minimapa jest, wystarczy przytrzymać TAB

- Samoloty wroga oznaczone są strzałkami na HUD, im jest bliżej tym jest większa, są też wartości liczbowe. Ja nie mam problemów z ogarnięciem co się dzieje.

- Brak wizualnego wyprzedzenia jest lepszy, teraz strzelanie wymaga większych umiejętności

 

View PostMailer, on 14 October 2017 - 02:13 PM, said:

Fizyka może nie była rewelacyjna, ale teraz to jest jakieś przegięcie, już nawet nie ma uślizgu w locie tych samolotów, a sama dynamika lotu jest wyjęta nie wiadomo skąd. Samoloty nagle przy użyciu doładowania stają się ultraszybkie, zupełnie jakby opory powietrza nie istniały. 

 

No bo takie mają być samoloty - szybkie. 

 

View PostMailer, on 14 October 2017 - 02:13 PM, said:

Co do gameplayu, cały czas ten sam scenariusz i te same mapy były może i przewidywalne, ale mnie osobiście się nie nudziły, bo każda bitwa wyglądała inaczej (nie mówię o wyniku), teraz natomiast jest ogromna mapa z jakimiś punktami do przejmowania. Większość przejęć dokonują boty, które nie mają strategii tylko lecą i strzelają, a ty jako gracz jesteś skazany w zasadzie sam na siebie, bo wynik bitwy jest przesądzony zanim się ona rozpocznie, bo przy 15 samolotach w drużynie, gdzie sam jesteś człowiekiem na tak dużej mapie i przy takim systemie zdobywania punktów nie jesteś w stanie sam wygrać, a kiedyś było to wykonalne, czego dowodem jest wiele powtórek.
Ponadto zobacz ile krytycznych trafień teraz wpada, w zasadzie co strzał ty rozbijasz coś komuś, a ktoś tobie.
 

 

Ale zamierzeniem WG nie jest oparcie gameplayu na botach! Chcą graczy nowych i myślących, którzy gdy zobaczą że drużyna leci zająć punkt trzymają się razem i razem go zdobywają. 

Z tymi krytycznymi to chyba mam wyjątkowego farta bo jednak wcale nie otrzymuję tak dużo krytyków , ale nie neguję.

 

View PostMailer, on 14 October 2017 - 02:13 PM, said:

Powtórzę, boty zdobywają bazy, a ty jako pojedyńczy gracz masz na rozgrywkę jeszcze mniejszy wpływ niż kiedyś. Specjalne wydarzenia czyli co? Bombowce-darmowy dmg? Czy te latające rakiety, które są całkowicie kuriozalnym pomysłem? Kiedyś samemu na szturmie mogłeś nastukać punktów przewagi i wygrać chowając się, nawet czasem przy botach to wychodziło. Jeden szturm w bitwie nieraz potrafił zrobić po 200 pkt przewagi albo i więcej. Faktycznie było się free fragiem niejednokrotnie, ale szturmy cały czas pozostają w tej roli, bo już nawet XF-90 zdejmuje Iła-40P na jeden dobry przelot (sprawdziłem). Teraz te mapy są za duże, zanim dolecisz od jednej bazy do drugiej, to już zdążą zająć tę, którą przed chwilą odbiłeś.

 

 Bombowce-boty to darmowy dmg - jeśli kilku pomyśli o tym że warto je zniszczyć, bo jeśli nikt tego nie zrobi drużyna przeciwna dużo łatwiej zajmie punkt. Z rakietami tak samo, wymusza to totalną agresję bez chwili wytchnienia - i o to chodzi. Zdecydowanie lepszy scenariusz niż nastukanie 200 punktów przewagi i schowanie się, ale emocje.

 

View PostMailer, on 14 October 2017 - 02:13 PM, said:

Sterowanie było lepsze, mogłeś:
-używać klap, co dawało ogromną przewagę jak umiałeś to robić
- wyłączać ciąg silnika co otwierało hamulce aerodynamiczne (tam gdzie były) co też pomagało, a teraz przy wyłączonym silniku samolot ledwo zwalnia.
-Mogłeś kontolować samolot i robić figury akrobatyczne (niektóre), które umożliwiały unikanie strzałów, teraz nie jestem w stanie robić tego skutecznie.

- Był lepszy interfejs pomagający orientować się w sytuacji (radar i minimapka), który teraz zmarł.

 

Tu się zgadzam, te funkcje powinny być przetestowane przed premierą wersji.

 

View PostMailer, on 14 October 2017 - 02:13 PM, said:

A brak respów wymagał od gracza pewnych umiejętności unikania ostrzału, przewidywania, analizy sytuacji oraz szybkich decyzji, a teraz z powodu znacznego okrojenia i umiejętności strzeleckich botów nie ma tego, wszyscy są w tym samym worku, bo nawet nie można robić uników. 

 

Ale respy nie zmienią graczy w bezmyślne warzywa, które lecą na czołówkę bo przecież zaraz sie zrespie - marnuje się w ten sposób cenny czas, a im więcej razy zginiesz tym dłużej czekasz.

 

View Postjakub_czyli_ja, on 14 October 2017 - 02:38 PM, said:

Jak widzisz wyżej, odpowiedź dostałeś wcześniej, tylko olałeś.

 

Mam siedzieć i spamić F5 bo napisałem post i czekać na odpowiedź by jak najszybciej napisać swoją?

 

===============================================

 

POZYTYWNE ZMIANY W WERSJI 2.0:

- ŁADNIEJSZA GRAFIKA

- WYMUSZENIE WSPÓŁPRACY MIĘDZY GRACZAMI

- GAMEPLAY DUŻO CIEKAWSZY

- DYNAMICZNIEJSZE LATANIE

- MOŻLIWOŚĆ PRZEŁĄCZENIA SIĘ NA TYLNEGO STRZELCA

- MOTYWUJĄCY SYSTEM ZADAŃ DLA KLASY SAMOLOTU KTÓRYM GRASZ

- NAGRADZANIE AGRESYWNEJ GRY

 

 

 

 



jakub_czyli_ja #256 Posted 14 October 2017 - 07:03 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 6119 battles
  • 9,522
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012

View PostArmia_Putina, on 14 October 2017 - 04:34 PM, said:

Baz nie capuje się z czasem. Żeby ją zająć trzeba zniszczyć broniące samoloty i budynki. Jest to napisane w kliencie gry.

W pytę intuicyjne. Zwłaszcza że białych samolotów prawie nie widać na tym bękarcie radaru i minimapy który został wszystkim zafundowany.

Block Quote

 A więc:

- Minimapa jest, wystarczy przytrzymać TAB

Super, zwłaszcza w sytuacji gdy lata się z permanentnie wciśniętym altem, żeby cokolwiek widzieć i wiedzieć.

No i maksymalny poziom, do którego można sobie powiększyć tego potworka.

No i fakt, że przedtem była za darmo cały czas.

Block Quote

 - Samoloty wroga oznaczone są strzałkami na HUD, im jest bliżej tym jest większa, są też wartości liczbowe. Ja nie mam problemów z ogarnięciem co się dzieje.

 A przedtem obok strzałek był jeszcze radar pokazujący dokładnie, co się dzieje dookoła.

Block Quote

 - Brak wizualnego wyprzedzenia jest lepszy, teraz strzelanie wymaga większych umiejętności

 Coś mi mówi, że usunięcie celności ze statystyk działa tylko na twoją korzyść.

W obecnych czasach gra wymagająca umiejętności często bywa grą wymagającą zmian.

 

Block Quote

Ale zamierzeniem WG nie jest oparcie gameplayu na botach! Chcą graczy nowych i myślących, którzy gdy zobaczą że drużyna leci zająć punkt trzymają się razem i razem go zdobywają.

 WG chce graczy płacących. Wszelkie zmiany w grach WG były robione właśnie pod bezmyślne taborety z portfelami.

Block Quote

POZYTYWNE ZMIANY W WERSJI 2.0:

- ŁADNIEJSZA GRAFIKA

- WYMUSZENIE WSPÓŁPRACY MIĘDZY GRACZAMI

- GAMEPLAY DUŻO CIEKAWSZY

- DYNAMICZNIEJSZE LATANIE

- MOŻLIWOŚĆ PRZEŁĄCZENIA SIĘ NA TYLNEGO STRZELCA

- MOTYWUJĄCY SYSTEM ZADAŃ DLA KLASY SAMOLOTU KTÓRYM GRASZ

- NAGRADZANIE AGRESYWNEJ GRY

Współpracy nie było i nie będzie. Oczekiwanie, że gracze którzy nie ogarniali poprzedniego gameplayu nagle ogarną ten to debilizm.

 

Archetyp pilota w kulturze popularnej to as latający i zestrzeliwujący samoloty przeciwnika.

 

WoWP 2.0 jako gra o samolotach został zaprojektowany w sposób, który wymusza latanie w kupie i strzelanie tego co wszyscy.

 

Jak to jest zbieżne z oczekiwaniami grupy docelowej pokaże czas. Mniej więcej taki, w którym WG spocznie na laurach i wyłączy dopalacze w postaci skrzynek i innych zachęt.

 



Silentraz #257 Posted 15 October 2017 - 09:12 AM

    Senior Master Sergeant

  • Advanced Member
  • 984 battles
  • 269
  • [WILD] WILD
  • Member since:
    02-17-2014

Czy wśród zwolenników 2.0 lub przeciwników farmiących skrzynki i złoto znalazł się ktoś, kto ukończył chociaż jedno podejście misji "zajmuj terytoria" ?

Za cholerę nie mogę znaleźć rozpiski, a punkty bojowe się sumują.

A mam uzasadnione podejrzenia, że misje pisał ktoś kto nie zna w ogóle gry, a punkty lecą w takich ilościach, że wymaga się świetnej bitwy lub jest to w ogóle niewykonalne. Dotychczasowo rekordowo zająłem 4 sektory, ale nic z tego nie wynikło.

 

"Zajmuj terytoria" - zdobyć 3000 pkt bojowych zajmując sektory. Powtórzyć 5 razy. Nagroda: 75g.


Dla zainteresowanych wcześniejsze misje (po 50 golda i więcej). Dodatkową trudnością jest brak zliczania lub przypadkowość w postępie.

  • Zniszczyć 3 samoloty obrony (sojusznicy często podpieprzają lub baza jest przejęta i one znikają - i na dwóch się bitwa kończy. Trzeba działać szybciej). Powtórzyć 3 razy
  • Zniszczyć 5 celów naziemnych (często zostają one na ogryzkach i sojusznicy dobijają, ponadto bardzo wcześnie capy przestają być neutralne). Powtórzyć 3 razy.
  • Zniszczyć 3 samoloty podczas obrony (wreszcie normalna misja). Powtórzyć 4 razy.

 


Jeśli spotkany w bitwie, to pewnie robię skrzynkę lub żetony pod nią, by wolny exp i złoto wynieść do WOTa. Po więcej się do tej gry nie opłaca.

AdaskotheAD #258 Posted 15 October 2017 - 09:18 AM

    Airman Basic

  • Member
  • 31 battles
  • 5
  • Member since:
    11-20-2015

apropos szybkich samolotów---> p 40 na włączonym "dopalaczu" o proszę o myślałem, że dopalacz to tylko silnik odrzutowy ma;P przy 30-40 stopniowym wznoszeniu - trudno ocenić bo nie ma horyzontu, przspiesza dość gwałtownie.

osiągając 500+km/h

baaaaaaaaaaaaaaaaaardzo realistyczne...

 

sam sytem bazy, podbój jako jeden z trybów gry proszę bardzo ale mechanika lotu,  HUD jak poprzednio i raczej zlikwidować neutralne bazy..



yossi76 #259 Posted 15 October 2017 - 09:30 AM

    Airman Basic

  • Beta Tester
  • 328 battles
  • 7
  • Member since:
    02-18-2012
zajebiscie op boty

Prezes1957 #260 Posted 15 October 2017 - 12:55 PM

    Airman Basic

  • Member
  • 13574 battles
  • 8
  • [D-302] D-302
  • Member since:
    12-25-2015

Nie macie pojęcia jak bardzo cieszyłem się z tej gry , również władowałem trochę kasy , ale co tam , latało się i się podobało .

Nowa wersja kompletnie mi nie pasuje , jak dla mnie mało czytelna , podobne w czołgach .






6 user(s) are reading this topic

0 members, 6 guests, 0 anonymous users