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Respuestas de los Desarrolladores #8


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2 replies to this topic

Echiddna #1 Posted 13 April 2016 - 10:45 AM

    Spanish Community Coordinator

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    02-01-2016

Saludos pilotos:

 

Os mostramos las respuestas de los desarrolladores a la nueva ronda de preguntas.

 

 

¿Hay algún plan para introducir modos de juego orientados al equipo como “fortalezas” en WoT, o un mapa global para las guerras de clanes?

Tenemos la intención de rediseñar el sistema de clanes. Una vez hecho esto, será el momento para mirar el contenido final del juego.

 

¿Habrá una rama de cazas pesados de la Unión Soviética?

El montaje de una rama entera de ellos sería un gran problema. Lo que se podría esperar es, tal vez, una mini-rama compuesta por varias máquinas o aviones premium. Personalmente, hay un par de aviones de combate interesantes que nos gustaría ver, especialmente como aviones de investigación.

 

¿Por qué el caza pesado británico de tier X está OP en comparación con otros aviones pesados?

Hablando del Javelin, este avión está balanceado en relación con sus contra partes de clase. No obstante, es un objetivo muy grande. Se debe tener en cuenta que el contador HP siempre depende de la firma del avión - lo fácil que es sufrir daños. La máquina tiene un gran armamento, pero está montado en las alas y, por ello, disparar es más difícil que en el caso del HG3 o XF-90. Aparte de que los parámetros del Javelin son representativos de sus características reales – el más “moderno” y avanzado en cuanto a tecnología en el juego.

 

¿Por qué nerfeamos al Me 1092 tanto?

Este avión estaba muy desequilibrado. Ahora es tan potente como debería ser.

 

¿Cuáles son los principios para el cálculo de los créditos y recompensas de experiencia?

Seguid el blog de desarrolladores, estamos preparando un artículo sobre la economía del juego.

 

¿Habrá una opción para despegar del aeródromo de manera que no tengamos a pilotos “adormecidos” en el aire cuando se cargue la batalla?

No tenemos aeródromos previstos en este momento, pero estamos desarrollando un sistema que proteja a aquellos jugadores cuyos clientes de juego no han cargado la batalla en el momento en que se inicia.

 

¿Tendremos otros modos de física como la simulación?

No.

 

¿Habrá un modo de juego con munición limitada?

No.

 

Mapa global: ¿Hay alguna posibilidad de que los mejores clanes de tanques puedan participar también para aumentar así el recuento de jugadores en línea?

No aspiramos a canibalizar las bases de jugadores de otros proyectos de WG. Nuestro objetivo es hacer un juego bueno y emocionante que la gente juegue no porque es mejor que en otro sitio, sino porque es divertido aquí.

 

¿Introduciremos aviones de combate japoneses?

Sí, pronto.

 

¿Existe un proyecto tangible en vuestro plan de trabajo que indique al jugador un determinado momento "X" en el que la cantidad de jugadores en línea se dispare?

Existen tanto un plan detallado para este año como un plan más global para el futuro.

 

¿Veremos otros modos de juego además de Team Deathmatch? ¿Tal vez CTF o Destrucción de objetivos? ¿Quizá algún modo de Respawn?

Hay nuevos modos de juego activamente en desarrollo, muy activamente.

 

¿Qué opináis acerca del MM basado en las capacidades de vuelo de un piloto?

Se está investigando la posibilidad de un MM basado en las habilidades para una cierta parte de la base de jugadores. Una vez más, esto se encuentra en la etapa de la investigación en este momento.

 

¿Por qué Wargaming no tendrá su propio “Hryunomod”?

No es necesario en este momento, pero prestamos mucha atención al desarrollo de mods por varias razones.

 

¿Por qué Wargaming no invierte en web marketing?

Por el momento se da prioridad a otras formas para desarrollar y aumentar la popularidad del proyecto.

 

¿Mejores habilidades de piloto?

¡En desarrollo!

 

Equilibrar los vuelos de aviones de ataque por vuelos de pesos pesados ​​es inaceptable.

Estamos de acuerdo. Nos encontramos trabajando en eso.

 

¿Por qué eliminar el efecto de retroceso de disparo?

No lo hicimos. Podéis comprobarlo por vosotros mismos en aviones ligeros con armamento de gran alcance y alta tasa de fuego, como el Me P.1101.

 

¿Habrá un mejor tutorial para los nuevos jugadores?

Sí, tenemos la intención de hacer un mejor tutorial y una mejor introducción, pero por el momento otras tareas tienen una prioridad mucho mayor.

 

¿Hay planes para disminuir el número de motores en el Me 262 y el Yak-15? Investigar 4 módulos es mucho.

No. Menos motores significan que se necesitará más experiencia para investigar cada uno de ellos. El árbol de módulos actual hace que la investigación hacia los mejores sea más sencilla.

 

Vuelos desequilibrados: los foros están llenos de quejas al respecto, ¿qué piensan hacer con ellos?

Hemos leído todas vuestras impresiones y sugerencias. La mejor solución para esto sería un MM basado en habilidades, ya que "los vuelos aniquiladores" son una indicación directa del desequilibrio entre los jugadores muy cualificados y menos cualificados. Por el momento, equilibramos los vuelos mediante la adición de otros vuelos a otro equipo, pero es obvio que este método tiene sus defectos.

 

¿Qué pasa con la aplicación para móviles?

No ha sido apoyada adecuadamente recientemente.
La popularidad y la demanda son los principales factores que afectan la prioridad de desarrollo y soporte para la mayoría de los productos complementarios de WG. Al parecer, la App-Assistant no es muy popular.

 

¿Han pensado en introducir el Me 262 con un cañón de 50 mm, tal vez con una mayor cadencia de fuego?

Sí, lo hemos pensado. Sin embargo, un Me 262 mm con un solo cañón de 50 mm es un avión muy complicado y peculiar. Si finalmente decidimos añadirlo al juego será un avión de combate premium o un premio especial.

 

¿Limpieza?

¿Por qué? :)

 

¿Personalización del emblema?

Depende del grado de personalización. Una cosa es añadir la posibilidad de cambiar los colores o algo por el estilo, otra sería dar a los jugadores la posibilidad de subir sus propias imágenes (que ya se puede hacer como emblemas de clanes, por cierto), y sin embargo, otra sería la posibilidad para cada jugador de poner imágenes personalizadas en cualquier lugar del avión. En este caso, podríamos encontrarnos en una situación en la que cientos de imágenes obscenas aparecerían en el juego, y alguien tendría que moderar eso.

 

¿Cuándo obtendrá la rama francesa nuevos aviones?

Si os referís a toda una rama investigable - entonces definitivamente no este año. Sin embargo, en ese sentido habrá algunas sorpresas para este año.

 

¿Qué pasa con la J8M? Las estadísticas recogidas por My_nick_is_busy (un jugador RU que utiliza la WG API para recoger las estadísticas del servidor CIS. - XBK) indican que este avión tiene un “win ratio” de más del 60%, 3% más que el siguiente mejor competidor.

El avión es muy bueno cuando es pilotado por jugadores experimentados y altamente cualificados, pero bastante difícil de dominar para los nuevos jugadores. My_nick_is_busy recoge las estadísticas de los jugadores experimentados. El alto “win ratio” del J8M se debe a su alta capacidad de supervivencia, no a su capacidad para destruir aviones con facilidad o lidiar con bastante daño.

 

¿La efectividad de misiles en metros?

Tenemos la intención de empezar a mostrarlo en el HUD. El principio general de cómo funcionan los misiles y dónde explotan se describe en el blog.

 

¿Cuándo vamos a ver un cliente y hangar optimizados?

El equipo de programación está puliendo constantemente al cliente. Todos los planes de producción: 1.9.4, 1.9.5, 1.9.6 tienen la optimización interna como tarea de alta prioridad.

 

¿Qué produce que algunos aviones, como por ejemplo el I-16 (último), puedan lidiar con daño a altas distancias en vez de a un máximo de 600 metros, concretamente 600-750 metros?

El I-16 (último) tiene cañones que pueden hacer frente a daños de hasta 750 metros. La distancia óptima se indica en la “InfoTips” de las armas y es solo 80% de la distancia máxima. Podéis encontrar este parámetro en la ficha de características del avión en el hangar.

 

¿Qué pasa con aviones viejos como el La-150, SH-Tandem, Me 609 y P-51JP?

Se encuentran en reserva esperando su momento.

 

¿Cuándo van a impulsar el Ta 183?

Cuando el momento apropiado llegue.

 

¿No creéis que debería haber más contenido de vídeo?

Estamos de acuerdo, pero nuestras “ratas de laboratorio” no pueden trabajar 24/7.

 

No existen ediciones para coleccionistas u otros productos WOWP. ¿Hay planes para cambiar eso?

Es difícil de decir. Por el momento es difícil predecir si algo de eso será popular. Si lo deseáis, podéis crear un tema en los foros, votar por diseños, etc. Si esto gana atención, se lo pasaremos al equipo responsable de ese tipo de actividades.

 

Trabajos de pintura y bonificaciones en ellos - ¿Tenéis planes de añadir bonificaciones para los trabajos de pintura viejos?

Tenemos la intención de volver a trabajar la mecánica de camuflaje y hacerlos más valiosos en lo que a conocimiento de gameplay se refiere. Sin embargo, no hay detalles sobre esto todavía, lo sentimos. El trabajo de pintura I-180-3 es nuestro primer experimento, si la comunidad reacciona positivamente, vamos a seguir trabajando en esta idea.

 

¿Cuándo veremos al Hellcat?

Portaaviones basados en "cats" no serán introducidos próximamente.

 

¿Seremos capaces de conseguir un “bot” como compañero de ala para que nos cubra?

Aún no. Pero estamos trabajando en la mejora global de los bots.

 

¿No deberíais balancear los aviones Premium basándoos no solo en sus estadísticas sino también en las estadísticas de sus análogos en cuanto a su investigación de módulos?

Siempre tenemos en cuenta la efectividad de batalla del avión de los árboles de investigación al momento de balancear los aviones premium. Sin embargo, algunos aviones premium se basan en modificaciones que son muy diferentes a las características de los aviones regulares, y aunque pueden ser similares en algunos rasgos, también pueden ser completamente diferentes en términos de efectividad de batalla. Por ejemplo, el Bf 110B es un caza pesado clásico mientras que el Bf 110 C-6, armado con un cañón antitanque, se parece más a un avión de ataque.

 

¿Qué opináis acerca de apoyar a los fabricantes de VOD y aumentar el número de guías generadas por los jugadores?

Ofrecemos soporte a los creadores de contenido de vídeo y streamers, pero necesitáis poneros en contacto con nosotros para obtenerlo.

 

WoT tiene un ciclo de desarrollo de la actualización de 1 año, WoWS de 6 meses, ¿y para WOWP?

En realidad no hay tal cosa como un ciclo de desarrollo de la actualización, sino un ámbito de desarrollo y función, y una línea de tiempo. Algunas características se pueden desarrollar en un mes, algunas podrían tomar 6 meses o incluso más.

 

¿Veremos aviones con alas de barrido variables al menos en modos de juego por diversión?

Por el momento, existe una limitación estrictamente tecnológica para aplicar animaciones con barrido del ala variable. Incluso tenemos un prototipo histórico de un avión que podría tener eso en el juego - el Me P.1101.

 

¿Hay planes de añadir el aterrizaje de avión para obtener bonos adicionales?

Esto es poco probable.

 

¿Veremos una rama china?

Definitivamente veréis un avión chino, pero lamentablemente aún no tenemos planeado introducir la rama nacional en su totalidad. Nuestros jugadores demandan otros aviones más populares.

 

Saludos :)

 


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Khristoff #2 Posted 16 April 2016 - 07:26 PM

    Master Sergeant

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  • 58
  • [NGADA] NGADA
  • Member since:
    11-24-2013

Las consultas que hacemos los jugadores del servidor europeo las contestaran los desarrolladores en algún momento o únicamente es para los jugadores rusos?

Gracias.



eduardosta31 #3 Posted 02 August 2017 - 11:35 AM

    Airman Basic

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hola estoy desilusionado con la efectividad de los bots, ho ganas una batalla sin poder hacer nada o la pierdes esforzandote al maximo porque los bots compañeros son malos y los bots contrarios son super expertos, no hay nivel medio.

volveran a eliminar los bots de partidas o bajaran laa efectividad de estos al maniobrar y su precisa punteria.






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