Jump to content


Testujcie nowy tryb Podboju!


  • Please log in to reply
113 replies to this topic

SandmanX #101 Posted 11 March 2017 - 10:38 AM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 663 battles
  • 2,372
  • [D_303] D_303
  • Member since:
    02-19-2012
woof woof
./ts3server_startscript.sh status
Server seems to have died

Siemko_PL #102 Posted 11 March 2017 - 12:14 PM

    Senior Master Sergeant

  • Conquest Member
  • 290 battles
  • 230
  • Member since:
    03-28-2014

View PostSandmanX, on 11 March 2017 - 10:38 AM, said:

woof woof

 

+1 za odwagę cywilną. Nie każdy jest w stanie do takiej szczerości. :great:

Lecę sobie jak gdyby nigdy nic, a tu jakiś wariat, nade mną, na wysokości czubków drzew zapier...a


borsuk #103 Posted 13 March 2017 - 06:56 PM

    Senior Master Sergeant

  • Conquest Member
  • 8155 battles
  • 428
  • [B-318] B-318
  • Member since:
    01-26-2012
7 dni po zamknięciu serwera testowego i żadnej informacji. Jednym słowem WG ma Nas w dupie.

jakub_czyli_ja #104 Posted 13 March 2017 - 07:15 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 7229 battles
  • 9,686
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012
Na ruskim forum pojawiło się stwierdzenie, że to było coś w rodzaju demonstratora technologii.

SandmanX #105 Posted 13 March 2017 - 07:45 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 663 battles
  • 2,372
  • [D_303] D_303
  • Member since:
    02-19-2012

Generalnie to dla testerów była ankieta dot. zmian, może 90% osób powiedziało NIE, i teraz WG myśli co z tym fantem zrobić? Przecież to były zamknięte testy, do ewentualnego release naprawdę jeszcze sporo czasu, o ile zmiany nawet pójdą w stronę tego co było na teście.

 

Keep calm, play Capoeira!


Edited by SandmanX, 13 March 2017 - 07:48 PM.

./ts3server_startscript.sh status
Server seems to have died

jakub_czyli_ja #106 Posted 13 March 2017 - 08:13 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 7229 battles
  • 9,686
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012

Nadal nie rozumiem - dlaczego nie można uruchomić w kliencie trybu drużynowego. I CW, nawet jeżeli nie za golda, to za zasrane żetony.

 

I w tej sytuacji WG mogłoby ściągnąć sporo golda i free expa z systemu, bo mam wrażenie wizja łatwego zdobycia premki na boku mogłaby słkłonić klany czołgowe do inwestycji w premki VIII tieru (CW na VI chyba zostały zlikwidowane) i rajd po mapach. Odpowiednio duża mapa i zasady zapobiagające utrzymywaniu zbyt dużej liczby prowincji załatwiłyby sprawę.



SandmanX #107 Posted 13 March 2017 - 08:35 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 663 battles
  • 2,372
  • [D_303] D_303
  • Member since:
    02-19-2012
No CW wystarczy kopiuj/wklej z WoT, ale po części faktycznie jest ludzi za mało chyba, 3-4 klany by farmiły żetony/golda, a to nie jest dobre dla gry, ani dla WG, hate itp.
./ts3server_startscript.sh status
Server seems to have died

jakub_czyli_ja #108 Posted 13 March 2017 - 09:24 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 7229 battles
  • 9,686
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012

I dlatego potrzeba by było odpowiednich mechanizmów, które by zapobiegały farmieniu, ale to akurat WG chyba ma przetrenowane.

 

I wtedy wielka pusta mapa byłaby konkretnym wabikiem.



SandmanX #109 Posted 13 March 2017 - 09:29 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 663 battles
  • 2,372
  • [D_303] D_303
  • Member since:
    02-19-2012

Można zawsze zrobić duża mapę, a za prowincje 20-50g. ;)

... ale to trzeba pierw chcieć. :D


./ts3server_startscript.sh status
Server seems to have died

jakub_czyli_ja #110 Posted 13 March 2017 - 10:03 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 7229 battles
  • 9,686
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012
Ale lepiej zrobić [edited]tryb bitwy ze zjebaną grafiką i zjebanym UI.

SandmanX #111 Posted 13 March 2017 - 10:28 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 663 battles
  • 2,372
  • [D_303] D_303
  • Member since:
    02-19-2012
Na razie to są tylko wczesne testy, pożyjemy zobaczymy.
./ts3server_startscript.sh status
Server seems to have died

Siemko_PL #112 Posted 14 March 2017 - 11:14 AM

    Senior Master Sergeant

  • Conquest Member
  • 290 battles
  • 230
  • Member since:
    03-28-2014
"W teatrze miała odbyć się generalna próba. Wszystkich aktorów wziął taki zapał, że wyszła... generalna klapa." :trollface:

Lecę sobie jak gdyby nigdy nic, a tu jakiś wariat, nade mną, na wysokości czubków drzew zapier...a


AraDredd #113 Posted 25 March 2017 - 12:06 AM

    Master Sergeant

  • Beta Tester
  • 23 battles
  • 75
  • Member since:
    04-23-2012

View PostSandmanX, on 13 March 2017 - 10:29 PM, said:

Można zawsze zrobić duża mapę, a za prowincje 20-50g. ;)

... ale to trzeba pierw chcieć. :D

 

Mądrze prawisz. W czym tkwi problem Skopiowania Mapy Globalnej CW z jednej z wcześniejszych wersji WoT. Mają gotowca i zamiast iść na łatwiznę to ..... i dalej NIC ! 

Najmądrzejsi uczą się na czyichś błędach, a kim każdy doskonale z nas wie jest ten kto nie korzysta z gotowych i sprawdzonych rozwiązań i doświadczenia.



jakub_czyli_ja #114 Posted 25 March 2017 - 07:53 AM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 7229 battles
  • 9,686
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012

Akurat używanie poprzedniej wersji CW z WoTa to słaby pomysł o tyle, że musieliby utrzymywać i rozwijać porzucony kod.

 

Jak dla mnie to i tak połączenie CW z WoT było jedyną sensowną opcją: są lotnicze jednostki rozpoznawcze i bombowe (http://worldoftanks....e/headquarters/), więc wdrożenie do tego ludzi i tak wpisałoby się w mechanikę gry.

Nawet teraz, po rozpięciu klanów, dałoby się to zrobić w stylu HoI, gdzie samoloty mają swoje rejony operacyjne.

 

Ale o czym my dyskutujemy, skoro dopiero teraz zaczynają pracować nad trybem drużynowym?

 

Chciałbym poznać tok rozumowania który doprowadził do tego, że WoWP takiego trybu nie ma. Bo mnie to po prostu fascynuje.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users