Jump to content


Chciałbym Usłyszeć Jak...


  • Please log in to reply
10 replies to this topic

jakub_czyli_ja #1 Posted 07 April 2017 - 09:09 AM

    First Lieutenant

  • Advanced Member
  • 18571 battles
  • 7,546
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012

... zacząć "przygodę" z WoWP, a na serio to jak jak najmniejszym wkładem pracy farmić jak najwięcej free expa i żetonów.

 

Żetony są ważniejsze, a ich źródła są 2:

1. medale za pierwszy dziennie: As (5 fragów w bitwie), Niszczyciel (4 fragi, 15 PP z celów naziemnych), Grom (75 PP z celów naziemnych), także za medale epickie typu 7 fragów i 15 PP, 9 fragów i 9 fragów i 15 PP.

2. misje dzienne.

 

Asa i Niszczyciela można farmić na I tierze, i to działa najlepiej, najlepiej to robić wcześnie rano, kiedy jest mało graczy. Epiki też potrafią wtedy wpaść. Pomaga ogarnięcie tego: https://en.wikipedia...ghter_maneuvers .

Do Groma potrzeba szturmowca.

Najlepszym farmerem jest I-5 - ma rakiety a nie bomby, więc może atakować cele naziemne z większej odległości, i ma najlepszą siłę ognia, więc najszybciej zdejmuje samoloty.

Kręci się dość słabo, ale do tego są umiejki pilota i moduły dodatkowe. P-12 też jest dobry, no i jest amerykański (o tym później). Pozostałe można wyelitować i sprzedać robiąc miejsce na coś bardziej sensownego.

 

Do zrobienia misji dziennych potrzebne są samoloty z przedziałów tierów I-IV, V-VII i VIII-X, więc wchodzimy w zależność że żeby zdobywać żetony potrzebujemy żetonów, czyli i tak najpierw farmimy żetony z blaszek.

 

Na początku za żetony kupujemy miejsca w hangarze, żeby mieć kolejne samoloty i żeby móc farmić żetony. Samoloty dają także free expa z misji urodzinowych, więc od pewnego momentu lepiej jest samoloty gromadzić. Później grind kolejnego samolotu trwa  dłużej niż zbieranie żetonów na kolejne miejsce w hangarze, więc można zacząć inwestować w premkę.

 

Oczywiście nie wszystkie samoloty nadają się tak samo do farmienia żetonów, więc na początku trzeba się skoncentrować na liniach które pozwolą efektywnie farmić.

 

Do robienia Groma są 2 sensowne linie - szturmowce produkcji socjalistów internacjonalnych albo szturmowce produkcji socjalistów narodowych.

Te pierwsze są wydajniejsze, od VI tieru farmienie Groma to kwestia kilku bitew.

 

Misje dzienne wymagają zrobienia linii w drzewku, podobnie samoloty wysokich tierów dostarczają nieporównywalnie więcej free expa niż niskich, więc grind jest wskazany.

 

Moją drugą linią (po sowieckich szturmowcach) są Korsarze. Same maszyny są dobre, dodatkowo linia daje łatwiejszy dostęp do amerykańskich ciężkich (trzecia linia do rozwijania), a na IX tierze jest jeszcze myśliwiec, też nie taki ostatni - najbardziej rozwojowa i uniwersalna linia. Mamy też P-12 na I tierze, który może dostarczać wstępnie przeszkolonych pilotów.

 

Czwartą linią MiGi - myśliwce, jedne z lepszych (VII, X) albo przynajmniej przeciętne.

 

Zrobienie tych 4 linii pozwala na w miarę łatwe ogarnianie większości misji - łatwe, bo samoloty ocierają się o bycie OP, a większości, bo grindowane są wszystkie 4 rodzaje samolotów.

Tylko część misji narodowych odpada, ale je można zrerollować.

 

Na start jest trochę golda, po zrobieniu samouczka akurat tyle, żeby poczekać na zniżkę i kupić w promocji XF4U-1 - najlepszą premkę V tieru (na wyższy nie ma na tyle golda, i prawdę mówiąc zarabiają dopiero VIII tiery), do tego amerykańską, więc będzie mogła szkolić pilotów z najbardziej eksploatowanego drzewka.

Zniżki są rzadko, w miarę pewnymi kandydatami są 8 maja (koniec II Wojny Światowej), Boże Narodzenie z Sylwestrem, urodziny WG (sierpień), rocznica wydania WoWP (listopad).

 

A dlaczego nie...

 

... inne samoloty, Spitfire, Me 262, Me Bf 109...

 

Bo one po prostu ssą.

 

Idąc od lewej, wady każdej linii rozwojowej:

Sowieci:

Ławoczkiny: V tier przeciętny, VI - VIII świetne, IX i X słabe, i to ciągnie tę linię w dół.

Jakowlewy: ogólnie słabe, kręcą się fajnie, co się może podobać nowym graczom, ale walka energetyczna rządzi, a w tej posysają po całości

Mikojany (i Guriewicze): myśliwce do grindowania w pierwszej kolejności, VII i X są jednymi z najlepszych na swoich tierach, reszta przynajmniej średnia

Iljuszyny: szturmowce do grindowania w pierwszej kolejności

 

Naziści:

Focke Wulfy - linia free fragów, można pograć, bo mają zalety, ale jak ktoś wie jak, to spadają jak kaczki,

Lekkie Messerschmitty - przenerfiona linia myśliwców, na randomy słabe ze względu na słabą siłę ognia, do walki energetycznej na turniejach - jedne z lepszych, przynajmniej od IV do VIII tieru. IX i X mają deficyty prędkości.

Ciężkie Messerschmitty - nerfione ciężkie, potrafią zadziałać, bo jako ciężkie mają dużo boosta i wysokie pułapy maksymalne, ale w byciu ciężkimi mają konkurencję która w większości przypadków bywa lepsza. Na tierach III i IV chyba najgroźniejsze samoloty.

Szturmowe Messerschmitty - hybrydy ciężkich i szturmowców i podobne potworki, ale w sumie przydatne.

 

USA:

North American / Mustangi - lekkie myśliwce w podobnej sytuacji do lekkich Me - słaba siła ognia powoduje, że ciężko się nimi gra, F-86 na X tierze jest jednym z najlepszych, ale to dopiero X tier

ciężkie - najlepsza linia ciężkich w grze, do IX tieru są najzwrotniejszymi ciężkimi, co powoduje że są w stanie wyklepać każdego innego

Chance Vought / Korsarze - no najbardziej uniwersalna linia która na każdym tierze jest co najmniej średnia

Republic / Thunderbolty - do VII tieru praktycznie OP w walce energetycznej, VIII przynajmniej średnia, IX i X tragiczne, bliżej im do szturmowców niż myśliwców

 

Japonia:

linia armii / Ki - średniaki z przebłyskami geniuszu, Ki-61 jest jedną z najlepszych VI na randomy

linia floty / Zera - III tier jeden z lepszych, później Zera jak ktoś wie jak, to zabije bez mydła, VII tier w miarę dobry, a później idą wyspecjalizowane niskopułapowe dogfightery z fantastyczną alfą do zabijania szturmowców

 

Angliki:

Supermarine / Spitfire'y - ciężkie w graniu ze względu na uzbrojenie i prędkość średniaki, IX chyba najlepszy lekki, X jedna z 3 najlepszych

ciężkie - no są, padła, średniaki albo czołówka, o ile można mówić o czołówce w grupie 3 ciężkich maszyn

 

Za pieniądze wersja full wypas to Supermarine Seafang z VIII tieru, okazyjne chiński Shenyang, niektórzy zachwalają XP-58.


Edited by jakub_czyli_ja, 07 April 2017 - 10:56 AM.

Clear cache/Skasuj cache: cmd /K del /Q /F /S "%TEMP%\wargaming.net\wowp\cache"

 

And everything else/i wszystko inne: cmd /K del /Q /F /S "%APPDATA%\Wargaming.net\World of Warplanes"


Leonarnik #2 Posted 07 April 2017 - 01:10 PM

    Senior Master Sergeant

  • Beta Tester
  • 10366 battles
  • 463
  • Member since:
    02-26-2012

Ja nie biorę na i-5 rakiet. 

Bez rakiet kręci całkiem dobrze. Karabiny wystarczająco szybko tłuka cele naziemne. Zabezpieczamy się na wypadek tej zimowej mapy z północy gdzie nie ma celów za 8 punktów.


Jak Partia mówi że da, to mówi, jak mówi, że nie da, to nie da.
ku pamięci Airborne Challenge

jakub_czyli_ja #3 Posted 07 April 2017 - 02:07 PM

    First Lieutenant

  • Advanced Member
  • 18571 battles
  • 7,546
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012
Ja osobiście wolę mieć komfort złapania koniecznych 15 PP od razu, a nie gonienia ich pod koniec bitwy, bo nigdy nie wiadomo, który team się posypie i kiedy botom włączy się kompetencja (zazwyczaj po 8 fragu).

Clear cache/Skasuj cache: cmd /K del /Q /F /S "%TEMP%\wargaming.net\wowp\cache"

 

And everything else/i wszystko inne: cmd /K del /Q /F /S "%APPDATA%\Wargaming.net\World of Warplanes"


Leonarnik #4 Posted 07 April 2017 - 04:34 PM

    Senior Master Sergeant

  • Beta Tester
  • 10366 battles
  • 463
  • Member since:
    02-26-2012
Ja też robię ziemię na początku, ale bez rakiet. Parę sekund szybciej na GT nie rzutuje, a parę punktów na zwrotności przez całą bitwę już tak.
Jak Partia mówi że da, to mówi, jak mówi, że nie da, to nie da.
ku pamięci Airborne Challenge

Mailer #5 Posted 07 April 2017 - 04:59 PM

    Master Sergeant

  • Conquest Member
  • 6471 battles
  • 75
  • Member since:
    05-28-2012

View PostLeonarnik, on 07 April 2017 - 05:34 PM, said:

Ja też robię ziemię na początku, ale bez rakiet. Parę sekund szybciej na GT nie rzutuje, a parę punktów na zwrotności przez całą bitwę już tak.

 

Teoretycznie, po wystrzeleniu rakiet zwrotność się zwiększa i jest na takim samym poziomie jak bez zamontowanych. To samo z bombami na innych maszynach.


jakub_czyli_ja #6 Posted 17 April 2017 - 03:51 PM

    First Lieutenant

  • Advanced Member
  • 18571 battles
  • 7,546
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012

Kilka przyśpieszaczy:

Ławoczkiny na tierach V-VIII są fajne, V tier też został bezwstydnie dopakowany, więc można rozważyć opracowanie Ła-5 z ŁaGG-3 równolegle z opracowaniem I-210 z MiGa-3. To da darmowe działka dla I-210.

 

Przejście F4F przed linią Republica da część silników i karabinów maszynowych dla niskich tierów tej linii.


Clear cache/Skasuj cache: cmd /K del /Q /F /S "%TEMP%\wargaming.net\wowp\cache"

 

And everything else/i wszystko inne: cmd /K del /Q /F /S "%APPDATA%\Wargaming.net\World of Warplanes"


Freefloyd #7 Posted 19 April 2017 - 05:56 PM

    Senior Master Sergeant

  • Beta Tester
  • 1681 battles
  • 126
  • Member since:
    01-22-2013

Nie chcąc zakładać nowego tematu zapytam tutaj bo zastanawiam się.

 

Czy kiedykolwiek wprowadzą odłamy 109'tek czyli E3,E4,G6,G14 etc.,przydałoby się trochę rozbudować to drzewko bo imo jedyny dobry BF to tylko na V tierze,reszta bardzo przeciętne



LORDDOOMSDAY #8 Posted 19 April 2017 - 06:56 PM

    First Lieutenant

  • Squadron Leader
  • 14232 battles
  • 2,629
  • [_UN_] _UN_
  • Member since:
    10-25-2012
Teoretycznie były ( podwieszane działka w 109F i G(K) ) ale znerfili i tera są nielotne. 

UNFORGIVEN CEO

 Kings of the Baltic


SandmanX #9 Posted 20 April 2017 - 06:49 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 22044 battles
  • 2,105
  • [D_303] D_303
  • Member since:
    02-19-2012
109B jest bardzo dobry.
./ts3server_startscript.sh status
Server seems to have died

jakub_czyli_ja #10 Posted 20 April 2017 - 07:36 PM

    First Lieutenant

  • Advanced Member
  • 18571 battles
  • 7,546
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012

109 B i E są fajne, bo mają jeszcze w miarę sensowne uzbrojenie. Później F i G i 209 to są jakieś takie samolociki do odwalania baleciku na maksymalnym pułapie, a nie do ordynarnej napierdalanki.

 


Clear cache/Skasuj cache: cmd /K del /Q /F /S "%TEMP%\wargaming.net\wowp\cache"

 

And everything else/i wszystko inne: cmd /K del /Q /F /S "%APPDATA%\Wargaming.net\World of Warplanes"


jakub_czyli_ja #11 Posted 22 April 2017 - 09:12 AM

    First Lieutenant

  • Advanced Member
  • 18571 battles
  • 7,546
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012

Taki tam sposób na farmę niedużych ilości free expa: pierwsza misja rocznicowa po miesiącu daje free expa, głównie dla graczy WoTa.

 

Wejść, sprzedać wszystkie I tiery i je odkupić.

Miesiąc później wejść, przelecieć bitwy rocznicowe, skasować o ile dobrze pamiętam 500 free expa od każdego samolociku, sprzedać je i odkupić i powtarzać.

 

Repertuar można rozszerzyć o takie samo traktowanie II tierów w miarę miejsca w hangarze.

 


Clear cache/Skasuj cache: cmd /K del /Q /F /S "%TEMP%\wargaming.net\wowp\cache"

 

And everything else/i wszystko inne: cmd /K del /Q /F /S "%APPDATA%\Wargaming.net\World of Warplanes"





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users