Jump to content


World Of Warplanes 2.0

World Of Warplanes 2.0 World Of Warplanes 2.0 Graphic upate Gameplay upate

  • Please log in to reply
83 replies to this topic

matis669 #1 Posted 10 June 2017 - 05:43 PM

    Airman Basic

  • Member
  • 428 battles
  • 2
  • Member since:
    03-06-2012

Witam wszystkich

moje pytanko brzmi czy ktoś ma jakieś informacje kiedy można się spodziewać tej 2.0 aktualizacji ?
Po obejrzeniu

nabrałem chrapki na taki arcadowy shooter z całkiem jak się zapowiada zacnymi mechanikami przejmowania baz i ulepszoną grafiką

Pozdrawiam
 



jakub_czyli_ja #2 Posted 10 June 2017 - 07:43 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 19245 battles
  • 7,968
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012
Mam szczerą nadzieję, że nigdy.

Clear cache/Skasuj cache: cmd /K del /Q /F /S "%TEMP%\wargaming.net\wowp\cache"

 

And everything else/i wszystko inne: cmd /K del /Q /F /S "%APPDATA%\Wargaming.net\World of Warplanes"


sgt_tony065 #3 Posted 10 June 2017 - 08:45 PM

    Senior Master Sergeant

  • Conquest Member
  • 7721 battles
  • 465
  • Member since:
    11-22-2013

matis, jak chcesz takiej gry, to idź do WT. Wygląda podobnie.

jeżeli tak ma wyglądać WoWp 2.0, ja i zapewne większość obecnie grających odejdzie do innych rozrywek.


 


RedFalconPL #4 Posted 11 June 2017 - 02:07 AM

    Senior Airman

  • Member
  • 1447 battles
  • 12
  • Member since:
    08-17-2012
Chcą się pozbyć reszty graczy.

sgt_tony065 #5 Posted 11 June 2017 - 08:37 AM

    Senior Master Sergeant

  • Conquest Member
  • 7721 battles
  • 465
  • Member since:
    11-22-2013

View PostRedFalconPL, on 11 June 2017 - 02:07 AM, said:

Chcą się pozbyć reszty graczy.

 

w sumie po co utrzymywać projekt, gdzie tylko w czasie takich retardromów jak ostatni na serwerze jest niewiele ponad 2k graczy?

 


sgt_tony065 #6 Posted 11 June 2017 - 10:55 AM

    Senior Master Sergeant

  • Conquest Member
  • 7721 battles
  • 465
  • Member since:
    11-22-2013

Na dzień wczorajszy z bombowców były trzy: Blenheim IV, Invader, RB-17.

Jest ich jednak więcej w plikach, bo na https://gamemodels3d...rldofwarplanes/ pokazały się: Ciotka Ju, HP Hapden, Flying Fortress i Condor.


Edited by sgt_tony065, 11 June 2017 - 11:40 AM.

 


Frantiszek_ #7 Posted 11 June 2017 - 12:56 PM

    Second Lieutenant

  • Conquest Member
  • 53395 battles
  • 1,572
  • [_PZL_] _PZL_
  • Member since:
    10-08-2013
Trzeba przyznać, że dziwnie to wygląda - filmik.

sgt_tony065 #8 Posted 11 June 2017 - 01:41 PM

    Senior Master Sergeant

  • Conquest Member
  • 7721 battles
  • 465
  • Member since:
    11-22-2013

Dziwnie? Tragicznie! Cały ten test jest do bani. Jeszcze wczoraj trochę polatałem, zrobiłem 3x 4T i dałem sobie spokój. Trzeba by siedzieć cały dzień i czekać, czekać... *edited* na co... Nie ma zadań na extra kredki czy expa. Trochę złota przetopione, ale na 5T już zabrakło. Przy tak znikomej ilości graczy to mordęga. Przypomina to czas przed pojawieniem się botów. Jak ktoś brał udział w poprzednim CT, to z tego co widzę wiele różnic nie znajdzie. WG nie wyciągnęło wniosków z hejtu, jaki był wśród testerów. Być może to celowa zagrywka, aby wygonić resztę graczy z serwera i zgasić światło... :facepalm:

 

Ten post byl edytowany przez zespół moderacji z powodu: naruszenie 1 punktu regulaminu (wulgaryzmy).

 


Edited by TariboW, 12 June 2017 - 07:06 AM.
content

 


NyronGT #9 Posted 11 June 2017 - 06:28 PM

    Senior Master Sergeant

  • Advanced Member
  • 5574 battles
  • 356
  • Member since:
    06-21-2013

Co się stało z HUD? Paska hp ledwo można się doszukać, a o przegrzewaniu się uzbrojenia i silnika to już nie wspomnę, Żaden z testerów o tym nie pisał? A zresztą i tak ich uwagi nie zostałyby wzięte pod uwagę...

Jak na razie 2.0 wygląda mi na downgrade.



sgt_tony065 #10 Posted 11 June 2017 - 09:59 PM

    Senior Master Sergeant

  • Conquest Member
  • 7721 battles
  • 465
  • Member since:
    11-22-2013

HUD w zasadzie nie istnieje. Masz tylko prędkość i wysokość. Jak przyspieszysz to masz podany czas doładowania na żółto. Przegrzany=czerwony i info o tym fakcie. Broń /przynajmniej do IV tieru/ przegrzewa się długo, ale też dostajemy info tekstem. Klapy są jakby na stałe połączone z zakrętami, bo nie zawsze widać ich działanie, ale oddzielnego przycisku nie ma. Minimapa jest razem z radarem i średnio czytelna. O wszystkich tych mankamentach testerzy /całe 25 osób :trollface:/ pisali w stosownej części forum. Jest może 2-3 osoby, którym te nowości się podobają, ale zostały stosownie zjeb... znaczy skrytykowane konstruktywnie przez większość. Szkoda jednak prądu, bo skoro WG drugi raz próbuje w zasadzie tych samych rzeczy, znaczy że poprzedni hejt nic nie dał.... :facepalm:

Ciekawe kto zgasi światło na serwerze EU? :sceptic:


 


LatajacySpodek #11 Posted 12 June 2017 - 05:48 AM

    Senior Master Sergeant

  • Advanced Member
  • 24873 battles
  • 165
  • [_UN_] _UN_
  • Member since:
    02-13-2014

No cóż od dawna było wiadomo, że nie ma graczy bo gra jest za trudna. Druga sprawa to opłacalność - i tak trzeba podziwiać WG za determinację, bo robienie gry dla 800-1200 graczy online to chyba jest ekonomicznie nieuzasadnione.

 

Ja, podobnie jak jakub, mam nadzieje, że braknie deweloperom czasu/chęci/pieniędzy, żeby kiedykolwiek to skończyć testować, poprawić i wprowadzić w życie :) A jak jednak im się uda, opierając się na tym filmiku, w końcu znajdę czas na Wiedźmina i Cywilizację ;)


Edited by LatajacySpodek, 12 June 2017 - 05:49 AM.

UNFORGIVEN MEMBER


jakub_czyli_ja #12 Posted 12 June 2017 - 04:36 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 19245 battles
  • 7,968
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012

Jak dla mnie to dramatyczny postęp został poczyniony w interakcji z systemem - obecnie jak gra jest na pasku, to jest loteria - zamiga albo nie zamiga, da się zmaksymalizować albo trzeba będzie zabijać.

Klient CT ładnie wchodzi w tło, nie trzeba go minimalizować, czyli mogę grać w coś w okienku czekając aż kolejka się odkolejkuje.

Grafa też jakby wydajniejsza, możliwe że pożegnali się z flaszem, więc wszyscy hejterzy Hryunmoda mogą szykować fajerwerki, bo mam wrażenie, że po tych miesiącach władowanego dewelopmentu to wejdzie niezależnie od tego, jaka będzie opinia graczy.

 

Samych graczy jest więcej, bo na RU tak może 2x więcej niż na EU.

 

Najchętniej to bym widział jakby wzięli silnik i podłożyli go do obecnego wyglądu UI z radarem, minimapą i przepisanymi znacznikami, debilny tryb mógłby nie wejść, ale jakoś bym jeszcze go przeżył. To co dobija mnie w kontakcie z klientem to właśnie nowy UI w bitwie.


Clear cache/Skasuj cache: cmd /K del /Q /F /S "%TEMP%\wargaming.net\wowp\cache"

 

And everything else/i wszystko inne: cmd /K del /Q /F /S "%APPDATA%\Wargaming.net\World of Warplanes"


Freefloyd #13 Posted 12 June 2017 - 06:09 PM

    Senior Master Sergeant

  • Conquest Member
  • 1997 battles
  • 157
  • Member since:
    01-22-2013
https://www.youtube....VR72np5I&t=159s nowy filmik,wygląda całkiem dobrze

sgt_tony065 #14 Posted 12 June 2017 - 07:44 PM

    Senior Master Sergeant

  • Conquest Member
  • 7721 battles
  • 465
  • Member since:
    11-22-2013

View PostFreefloyd, on 12 June 2017 - 06:09 PM, said:

https://www.youtube....VR72np5I&t=159s nowy filmik,wygląda całkiem dobrze

 

tylko wygląda... niestety, zawartość marna.

bombowce dla ludzi są 3:

3T Blenheim IV, który ma raptem 2km i wymaga ciągłej ochrony

6T Invader, dający sobie radę z pojedynczymi natrętami i sam już też potrafi pogonić za innym

8T RB-17, którego atutem jest szybkość.

zasadniczo to tylko dostarczyciele konkretnego ładunku bomb w kluczowe miejsce rozgrywki. Samotnie nie zawojują wiele.

Film jest nagany na dobrym kompie, który potrafi zmielić bugi oferowane w kodzie gry. Mój laptop w zwykłej wersji śmiga na średnich ustawieniach grafiki. Niestety, na CT mam najniższe i jest słabo...

jezeli zmienią te grę w ten sopsób, to zostanie może 10% obecnej populacji, bo mnie i zdecydowanej większości testerów to nie odpowiada. WoWp Rubikon 2.0 :facepalm: a raczej Styks... Na drugim brzegu nie będzie nikogo żywego... :hiding:


 


genmojzesz #15 Posted 12 June 2017 - 07:51 PM

    Senior Master Sergeant

  • Conquest Member
  • 6175 battles
  • 232
  • [-C_D-] -C_D-
  • Member since:
    01-26-2012
a co w tej wersji z gaa ?

sgt_tony065 #16 Posted 12 June 2017 - 08:35 PM

    Senior Master Sergeant

  • Conquest Member
  • 7721 battles
  • 465
  • Member since:
    11-22-2013

View Postgenmojzesz, on 12 June 2017 - 07:51 PM, said:

a co w tej wersji z gaa ?

 

są cały czas tak jak były jako bliskie wsparcie z niskiego pułapu. latałem tylko Ił-2 (mod), bo przy 2-4 graczach łatwo spaprać całą bitwę. nie rozkminiłem jeszcze jak boty reagują na komendy itd.

klasyczne bombery są na tyle "drewniane", że zejście poniżej 2km to śmierć/hangar... a nie, czekaj! jest przecież ten głupawy resp.

fckn shooter, tyle proponują... teraz /1.9/ to jest arcade z elementami symulatora i to sporymi. 2.0 zabije tę grę i zapewne o to tu chodzi. Dobranoc...:facepalm:


Edited by sgt_tony065, 12 June 2017 - 08:50 PM.

 


macz22 #17 Posted 12 June 2017 - 09:30 PM

    Airman Basic

  • Conquest Member
  • 5626 battles
  • 6
  • [HMC] HMC
  • Member since:
    01-26-2012

Jak dla mnie grafa może być, ale odgłos silników to żenada nie słychać boosta, w ogóle dźwięki są słabe. Najbardziej denerwująca mnie rzecz która trudno ścierpieć to jakaś chora zwrotność. Rozumiem że fajnie było by ją zwiększyć względem 1.9 ale powiększenie o 150% to gruba przesada (30% było by OK)samoloty zachowują się ekstremalnie sztucznie. Równie dobrze mogły by to być UFO. O Interface-ie

nawet nie wspomnę jest żałośnie nie czytelny. Poza tym absolutny brak opcji dostosowujących go w jakikolwiek sposób. Nie wiem czy tylko ja tak mam ale nie mogę również zmienić rozdzielczości.

 

 Źle to widzę....



1Jurko #18 Posted 13 June 2017 - 09:41 PM

    Senior Master Sergeant

  • Advanced Member
  • 3177 battles
  • 216
  • Member since:
    01-26-2012
Odnoszę wrażenie że jedyny pomysł jaki ma ekipa wowp to jak tą grę wykończyć. I jedynie temu służy ten patch. Dla mnie tryb respawnu = kasacja gry z dysku. No chyba że to będzie jak kiedyś w wot - osobny tryb którego wystarczyło nie uruchamiać.

mazur131313 #19 Posted 14 June 2017 - 01:55 AM

    Senior Master Sergeant

  • Beta Tester
  • 14600 battles
  • 215
  • [JFA] JFA
  • Member since:
    04-14-2012

Jakbym chciał grać w WT to bym grał w WT a nie produkt go udający o gorszej jakości. Dam 2.0 oczywiście szansę, ale myślę, że moja przygoda z WoWp po wprowadzeniu tych zmian raczej się skończy. Ja chcę arcade z elementami symulacji a nie czyste arcade. Inaczej katowałbym Ace Combat...albo np. Ikarugę (2d wiecznie żywe). 

A wystarczyło w obecnej podrasować grafikę i zwiększyć wydajność. Ale po co.


 


LORDDOOMSDAY #20 Posted 14 June 2017 - 06:12 AM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 14769 battles
  • 2,692
  • [_UN_] _UN_
  • Member since:
    10-25-2012

Patch noty 2.0 XD :bajan:

Changes to the main mechanics of the Conquest game mode

  • The Thunderstorm event that disables the re-spawn ability now happens earlier (at the 7th minute)
  • Penalty to the re-spawn cooldown timer after each subsequent aircraft destruction was increased to 15 seconds.

Changes to areas of Operations

  • Several exceedingly complex and unbalanced areas of operations have been disabled and are being reworked:
    • Old Fortress: Front Line
    • Old Fortress: Day of Reckoning
    • Scorching Sands: Desert Wind
    • Archipelago: Combat Reconnaissance
    • Asian Border: Emerald Ridge
    • Asian Border: Outpost
    • Asian Border: Confrontation
    • Plateau: Preventive Measures
    • Plateau: Blazing Sky
    • Alpine Gambit: Turning Point
    • Northern Bridgehead: Valhalla
    • Northern Bridgehead: Breakthrough
  • 9 new, less complex areas of operations with fewer key territories were added: (italic means there are no final localized names yet)
    • Plateau: Advance Game
    • Plateau: Weapon of Revenge
    • Plateau: Turning Point
    • Alpine Gambit: Enemy Territory
    • Alpine Gambit: Vertical
    • Alpine Gambit: Collision
    • Alpine Gambit: Day of Reckoning
    • Alpine Gambit: The Ridge
    • Alpine Gambit: Moment of truth
  • 3 new asymmetric areas of operations were added:
    • Plateau: Shock Wave
    • Northern Bridgehead: Cold Skies
    • Alpine Gambit: Edelweiss
  • Types of key territories and locations of starting spawn points have been changed on the following areas of operation:
    • Archipelago: Stumbling Block
    • Scorching Sands: Leading Edge

*Final naming of some maps may vary

Changes to the battle interface

Several changes to the battle HUD have been made to make orientation on the battlefield easier.

Modifications have been made to:

  • The Mini-map
  • Aircraft markers
  • Pointers toward enemy aircraft

Minimap-Radar

  • The minimap has been completely reworked. It is now integrated in the radar and combines the main orientation elements (pointers towards cardinal directions, icons showing directions towards key territories) and tactical information (objects, enemy and allied aircraft surrounding the player aircraft).
  • It is now possible to switch between 3 map zoom modes by pressing «9» and «0». Zooming all the way out shows everything on the map, while fully zooming in switches to showing the situation around the player’s aircraft.
  • Added new functions to the radar Alt-mode. Now it shows AA gun coverage, repair zone coverage over the airfields, as well as information on ground objects in the sector.
  • The full map for an area of operation can be found in the battle information panel by pressing «Tab».

Aircraft markers

  • Changed the basic principles behind information in the aircraft markers and distance
  • Amount of information shown about an aircraft on its marker gradually increases as they get closer, which helps with visual assessment of distance
  • Changed how the effective shooting range is indicated: now the distance numbers to an enemy aircraft become red once you enter effective shooting range for the main caliber armament.

Pointers toward enemy aircraft

  • Pointers for enemy aircraft in close proximity of the player’s aircraft have been moved closer to the middle of the screen. Pointers towards distant enemy aircraft are shown near the screen edges.

Other visual changes

Several visual improvements and changes have been made in the spectator mode:

  • Added cinematic post-effects.
  • Added new dynamic cameras.
  • Added panoramic cameras to all maps.

Changes to graphical effects:

  • Improved shooting tracers.
  • Improved aircraft hit effects and effects on dealing damage to enemy aircraft.
  • Improved color correction for explosions and smoke.
  • Fixed errors that caused incorrect switching between different shooting modes.

New target lock system

  • Changed the basic mechanics for automatic target locking. Now when a new target is kept in the center of the screen or being dealt damage, it will be automatically locked onto.
  • Changed basic mechanics for manual locking of targets in the center of the screen: the closest target to it can be locked onto by pressing Mouse Middle Button. Subsequent button presses will start switching between targets at short range around the center of the screen.
  • Added the ability to lock onto the closest aerial target by pressing «X». Subsequent button presses will switch between all targets visible to the player in order of distance to them.
  • Target locking now works in all camera modes. Targets can be locked onto while using the free camera, rear gunner manual control, bombing cameras, etc.
  • Added the ability to lock onto dangerous enemy targets — those that are dealing damage to the player’s aircraft or aiming at it. It is activated by pressing «C».
  • The “camera towards target” feature has remained unchanged and switches the camera to show the locked target as before. Press «G» to activate it.

Changes to battle balance

Forward-facing armament

  • Broadened the difference between armament settings for different gun types: machineguns, cannons, and high caliber cannons. Evading enemy fire will become slightly easier, while accurate shooting with high caliber armament will require more leading while aiming.
  • The shooting range for long-range, high caliber cannons has been increased significantly.
  • The effective shooting range and salvo duration for heavy fighters have been increased. Simultaneously, their ability to hit maneuverable targets has been slightly decreased.

Defensive turrets

  • Increased the effectiveness of turret fire while in manual control mode.
  • Increased the shooting angles for several defensive turrets.

Bombs and rockets

  • The rocket and bomb replenishment time for several attack aircraft has been decreased.
  • Increased the probability of hitting enemy aircraft with R4M and Mk. 4 FFAR rocket salvos.
  • Increased the effectiveness of bombers in altitude bombing.
  • Mechanics for how bomb and rocket racks influence the flight characteristics have been changed. Now equipping rockets and bombs will affect flight characteristics less noticeably, but this influence will remain the same throughout the battle no matter how many ordnances have been dropped or launched from racks and replenished.

Altitude mechanics

  • Altitude echelons have been emphasized more strongly. Optimum altitudes and ceilings have been tuned; spawn points for various classes have been moved. Changes to the normal altitudes of light and heavy defenders and the Attack Flights of bombers were made.
  • Changed how aircraft flight characteristics are affected by altitude. Now, when flying at the whole range of optimum altitudes (from 0m to optimum), the aircraft has maximum maneuverability; when exceeding the optimum altitude, the flight characteristics will deteriorate significantly; when flying close to the ceiling, the flight characteristics will be barely sufficient for level flight. These three states are conveyed by the altitude numbers on the battle HUD: they will switch from white at optimum altitude range to orange when exceeding it, and then to red when approaching the ceiling.
  • The ability of bombers and heavy fighters to operate efficiently at high altitude has been emphasized more strongly.
  • Low altitude fighters no longer exceed high altitude aircraft in maneuverability at high altitudes.
  • The altitude parameters of attack aircraft will allow them to overcome terrain easily but they will no longer be able to climb high in the air.

Defender aircraft and bots

  • Changed the flight characteristics and behavior logic for light and heavy fighters. They became more efficient at choosing targets and defending sectors.
  • Light defenders became a harder target for heavy fighters.
  • Heavy defenders became more dangerous for single fighters.
  • The flight characteristics for Attack Flight bombers have been changed, especially at higher tiers: altitude increased, overall survivability increased.
  • Decreased the shooting accuracy and increased the behavior algorithms for bot aircraft.

Other game systems

Controls

  • The ability to control aircraft pitch via the keyboard has been returned.

 

 


UNFORGIVEN CEO

 Kings of the Baltic





1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users