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La version en cours... va disparaitre !

news V2.0

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69 replies to this topic

eric061 #61 Posted 22 September 2017 - 04:12 PM

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le ciel t'entende ! ...

en attendant WoWplanes v2.0 n'est plus un jeu de combat aérien mais un jeu de gestion avec des avions (les combats aériens ne sont plus que l'une des composantes du jeu). Si l'évolution que tu supposes se produit je reviendrai peut être sur le produit ... si je n'ai rien trouvé d'autre entre temps !



Kane591 #62 Posted 22 September 2017 - 04:19 PM

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Il va vraiment falloir que je DL cette CT. J'entends partout un jeu de gestion. Pour moi c'est un Sim City, Civilization, City life et tant d'autres.

 

Est ce geré les bases à prendre? Comme les flag dans les FPS? Y'en a qui sont content de tenir les flag pendant que d'autres fight. Mais grand bien leur fassent si c'est le trip. 



Hayabusa22 #63 Posted 22 September 2017 - 04:20 PM

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salut à tous.

 

En vous lisant  j'ai l'impression d'être une grosse burne. Ça semble intéressant mais souvent je suis largué.

 

Je cause pas le python, j'ai essayé plusieurs fois de causer le chien quand je suis bourré mais les clebs n'ont rien pigé, je cause pas non plus le lapin de trois semaines, me voilà bien avancé.

 

Donc nous allons avoir un nouveau jeu, genre WT, mais en mieux ou en moins bien que WT?

 

Moi  j'ai essayé WT , tu décolles, tu tires, t'es descendu, tu reviens, tu tires tu te fais descendre et pourtant il semble qu'il y ait beaucoup de joueurs comment ce fait ce ?

 

Pourquoi wowp n'a jamais décollé ?(humour) le soir c'est 800 joueurs je dois reconnaître qu'une demi heure de jeu c'est parfois laborieux. c'est quasi la même chose depuis que j'ai commencé...

 

Je suis épaté (de campagne) par les connaissances de certains d'entre vous. Avez vous des idées de ce qu'il faudrait que WG fasse pour devenir plus populaire, plus attractif ?

 

Pourriez vous partager vos idées avec les grosses burnes comme ma pomme pour que l'on se rende compte de ce que pourrait devenir ce jeu si WG voulait bien entendre les avis des clients éclairés.

 

Merci de rester près des marguerites pour vos explications si vous voulez bien en donner....



johncarps #64 Posted 22 September 2017 - 04:27 PM

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View PostKane591, on 22 September 2017 - 04:57 PM, said:

Je dirais que si ma theorie est bonne alors ce n'est que le début de belles possibilités. ENFIN !

 

 

télécharge et test tu verra que la théorie elllllllllllllllllllllllle est loiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin



johncarps #65 Posted 22 September 2017 - 04:31 PM

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quand je lis  : le mode actuel ne permet aucune évolution, 

mais les tank et les bateaux c'est programmé avec un language différent  ?   car eux ils ont plein de mode de jeu non, étrange ça a jamais été porté sur wowp

 

et l'argument qui tue 

les joueurs de tank et de bateau qui étaient parti se dise pret a revenir, les joueurs qui aiment les avions se disent pret a se barrer

 

donc wowp va devenir un jeu d'avion fait pour les mecs qui aiment pas quand ca vol comme un avion donc sans aucun gestion de sensation de vol ou d'anticipation du tir (pardon torque j'ai pas fait topgun dans la vrai vie pour me permettre ce genre de remarque mais j'ose quand meme)

 

bon je préfère arrêter, je vais devenir encore plus désagréable (mais au moins honnête) et je vais balancer l'idée de finir par un cw (impossible avec le jeu 1.9 suivant l'idée des dev) à la poubelle


Edited by johncarps, 22 September 2017 - 04:41 PM.


Dohliprenn #66 Posted 22 September 2017 - 04:49 PM

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L'excuse du langage de programmation me fait penser au proverbe "Un mauvais ouvrier à toujours de mauvais outils" (+ cf le pt de vue de johncarps ci dessus). Alors oui, tout langage possède des spécificités qui le rendent plus ou moins apte à certaines tâches, mais, dans ce cas précis, World of Warplanes v1.x me semble avoir échoué à fédérer une grande base de joueur parce que (entre autres) beaucoup de remarques faites par les passionnés de la première heures n'ont globalement pas été prises en compte.

 

@Kane591 : la v2.0 s'inspire de la gestion / stratégie, car le mode conquête proposé consiste à conquérir des endroits sur une carte, et ces endroits rapportent des points de supériorités de façon périodique ou des avantages tactiques (pour en savoir plus : quand tu commenceras une partie, laisse ton curseur de souris sur les endroits et lis ce qu'affiche l'infobulle) ; le premier camp a arriver à cumuler une certaine quantité de point de supériorité remporte la partie. Enfin, pour reprendre ton exemple, WoWp 2.0 est à la stratégie ce que Sim City est au simulateur de vol... parfois un avion se crashe sur ta ville et c'est tout (mais bon, tout le monde a compris que je n'aime pas du tout la v2.0, donc je vais limiter mes critiques).

 

@Hayabusa22 : python, php, C/C++ sont des langages de programmations aux rôles différents. Il y en a des dizaines, aux noms plus ou moins drôles, et à la popularité plus ou moins forte ; rien qu'avec des noms d'animaux, tu en as des dizaines ; tu en as aussi qui s'appellent brainfuck, ou Ook (Ook. Ook? étant différent de Ook. Ook!). Sinon, comme je l'ai rapidement indiqué autre part, je ne crois pas que Warthunder soit une alternative de jeu réelle si tu n'aimes pas le mode v2.0 ; tu peux le choisir si d'autres critères rentrent en compte (ex. pour moi : fonctionnement sous linux, ou client unifié). Quant à ce qu'il faut faire pour que WoWp devienne plus attractif ? Vaste question, tout le monde a bien une idée à ce sujet ^_^ Un peu de recherche dans les vieilles idées pourrait consituer une piste... De toute façon, le succès d'un jeu dépend d'une alchimie parfois bien délicate, et pas d'une recette type qu'il suffit d'appliquer pour que ça marche.



Kane591 #67 Posted Yesterday, 08:30 AM

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@John.

 

La gestion des Chars et Bateaux est en 2D je ne t'apprend rien. De mon point de vu la gestion sur WOWP est beaucoup plus gourmande.

 

Concernant la CW, je pense qu'ils n'ont rien mis en place par manque de joueur.Chez les chars c'est un site web, qui gere le tournoi avec un module appellé par le site. Ce module appellé lance une genre de bataille d'entrainement modifiée. Tout ca pareil, je ne t'apprend rien. Il fut un temps je recherchais un programmeur Python, afin qu'il me programme justement ce module pour la CW WOWP.

 

Mon site aurait geré comme aujourd’hui le tournoi. Il aurais appellé le mode developpé par un éventuel programmeur. Ce mode aurait ouvert une bataille d'entrainement automatiquement et aurais restitué les résultat automatiquement au site. Comme WOT en fait.

 

On leur a demandé certes mais jamais un retour, surement vraiment par manque de joueurs et nous connaissons aussi leur lenteur légendaire. 

 

Ceci en effet n'a aucun rapport avec une revu de jeu en profondeur, ils auraient bien pu le mettre en place, la preuve on l'a fait de facon non officielle. Nous petits joueurs et petits gens que nous sommes. Je ne suis pas un pro de la prog, je ne travaille pas dans le domaine et pourtant.... Ce que je te parlais justement c'est qu'ils revoient je pense le jeu en profondeur. Et si ils n'ont jamais reussi ( aussi manque de volonté ) c'est qu'il y a une raison. J'ai theorisé, fortement, mais je me dis que c'est un point positif, si ils changent de langage. Ca donnera vraiment quelques chose de bien. De plus dans ces cas la, les modeurs pourront vraiment deployer de tout !



johncarps #68 Posted Yesterday, 08:44 AM

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je parle pas de la gestion physique

un bateau ça restera un bateau, un tank ... et ainsi de suite 

 

je parle dans un premier temps de mode de jeu : y a des possibilités, jamais mis en place (et le nombre de joueur, a la 1.4 y avait largement la place pour des batailles classée ou cw)

 

 



Kane591 #69 Posted Yesterday, 08:46 AM

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C'est ca, en effet. Mais ils n'ont pas écouté ou eu la motivation de le faire. D'ou une partie de mon texte au dessus. Ca nous sommes d'accord.

 

Edit. Si tu regarde bien John, les modes de jeux sur WOT et WOWS il n'y en pas tant que ca. Ca reste toujours la meme chose bricolé.

  • La CW sur les chars c'est le site qui fait tout. Sur le jeu, c'est juste une bataille. Pareil pour la campagne, le site fait tout... pas le jeu.
  • Les captures sont les meme sur WOT et WOWS, je me pose j'attend, rien de bien sorcier. Donc forcément pas une grande demande de calcul.

 

Sur la 2.0, Il y a plusieurs points qui sont capturable en même temps en attaquant divers éléments. La suprématie ne fonctionne pas de la même façon que les 2 autres.

Ont ils reussi a faire venir une armada neutre sur WOT ou WOWS qui change de camp comme ca? Jamais sur WOT qui a 7 ou 8 ans deja. Et non plus sur WOWS.

 

C'est une tout autre facon de faire, qui malgrès un petit serveur, en Russie, donc loin de chez nous, le tout est bien géré. Alors que souviens toi, juste les bot en plus de nous faisait lagguer un max. La on a des bots, des neutres, une gestion de cap, nous et la batailles. Je dirais 2 fois plus de boulot et ca lag pas tant que ça, enfin chez moi. La gestion est meilleur.

 


Edited by Kane591, Yesterday, 08:59 AM.


johncarps #70 Posted Yesterday, 10:04 AM

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apres un serveur mutualisé et un serveur dédié ca donne des resultats magique niveau lag ...

 

tu sais Kane tu y crois et c'est cool

entre pas tant de mode de jeu et zéro ben y a une marge ...

 

tu prend la v2.0, tu laisses le mode de gestion "physique" des avions avec les indicateurs en jeu qu'on connait ça commence a faire une version qu'on pourrait peut être penser acceptable

tu rajoute un mode bataille standard et on peut commencer à discuter.

 

a l'heure actuelle la 2.0 c'est : tu prend un jeu d'avion (typé fun arcade mais avec un peu de gestion physique du dog fight) et tu fait croire que son évolution c'est un jeux 100 % d'arcade  avec des avions dedans (le créneau des bateaux volant était déjà pris)

 

bref bonne chance 







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