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Actualización 2.0.5


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2 replies to this topic

McTorpe #1 Posted 17 June 2018 - 03:17 PM

    Senior Master Sergeant

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Holasss.

 

Aquí llega el ladrillo. No está completo pero no quería decir nada hasta que hubiera probado bien casi todo. Aún así, me faltan cosas que se me han ido olvidando y que iré agregando según se me vayan ocurriendo de nuevo.

 

 

Tenía al 99% de los aviones completamente equipados por si en alguna batalla, quería cambiar de tipo de avión y no tener que andar pensando si estaba equipado. El día del equipamiento al 50% me gasté 10 millones de créditos. Lo dije en el stream de Pirates Army, en directo.
¡Que casualidad que los pongan de oferta poco antes de mandarlos todos a la basura! ¡Que me devuelvan mis créditos!

 

He probado las nuevas características del juego en 12 batallas con mis 3 aviones favoritos, en los tres "periodos históricos",con los que, en una batalla normal, hago mas de 10k puntos personales.
Ahora apenas llego a 7k.

Nota: No he probado los bombarderos, no están entre mis favoritos como sí en WT.

 

He equipado los aviones con los materiales que tenía en el depósito, sin gastar ni un crédito en cosas nuevas.
He llevado varios huecos de equipamiento vacios. No han puesto los equivalentes anteriores en el depósito. Tampoco han compensado por la desaparición de otros, como por ejemplo, el Depósito Sellado que lo han convertido en un consumible. Tenía uno en cada avión japones y soviético que se incendian con mirarles mal. Es decir, muchos, muchos créditos que ahora tengo que volver a gastar en relación de 6k por batalla.

 

He puesto los consumibles en todos y cada uno de los aviones en los cuales tenía motor, médico y extintor en todos.
No me ha llegado para todos.

 

He puesto la munición Universal que tenía en todos.
No me ha llegado para todos.

 

Apéndice: Diferenciamos entre los Bots-Jugadores (los que pone el juego para completar la parrilla de salida) y los Jugadores-Bots (los que usan un mod que juega por ellos).

 

Hablando de los Bots-Jugadores, diré que siguen siendo igual de malos. Capturan una base y los aviones de ataque a tierra se quedan muchas veces en ella sin hacer mas. Los bombarderos son mas efectivos pero solo en un equipo. Al final de la batalla en un lado han hecho una barbaridad (en términos de captura, que es lo que cuenta, la eficiencia en combate, no de daño) y en el otro, casi cero. Los cazas siguen iendo al centro, ya sea una Base Militar o un Acualrtelamiento... o no haya base. Dejan de ser útiles para el equipo (los jugadores).

 

Nota: ayer, por cuarta vez, un bot de mi propio equipo me derribó al embestirme por detrás cuando perseguía a un avión enemigo.

 

Los aviones de Defensa Aérea siguen igual contra cazas, pero contra aviones de ataque a tierra, ... Las torretas defensivas traseras son ineficaces. Antes de que te derriben, que lo harán, no les has quitado ni un 30% de vida. Antes, si no estaban al 100% tenías una oprotunidad. Ahora ninguna. Y como no se puede esperar el juego en equipo por parte de los bots ni de los propios jugadores...
Han mejorado la defensa bot de las bases pero solo contra aviones de ataque. Repito que no he usado los bombarderos como para opinar.

 

Las defensas Anti-aéreas son mucho mas potentes, no me quejo de ello. Era ridículo que un solo avión pudiera capturar una base.
Pero previamente, deberían haber mejorado a los Bots-Jugadores para que vayan a capturas de bases, cosa que no hacen. Muchas veces no te quedaba otro remedio que ir solo y podías salvar la situación. Ahora ya no. Si no tienes suerte con las capturas al inicio de la partida, la has perdido.

 

Por los dos motivos anteriores, una escuadrilla inteligente ganará siempre la partida. Ellos dos solos.

 

Ruego a Wargaming: A ver si acaban de una vez con el problema de defensa de bases recien capturadas. Antes capturaba una base e iba a otra. Antes de llegar a ella, en ocasiones, el rival ya había recapturado la base anterior. Ayer, dos veces, los rojos se hicieron con la base antes incluso de que pudiera salir de ella para dirigirme a la siguiente.

 

La pantalla en el hangar se ha vuelto mucho mas lenta de lo que ya era.

 

Entiendo que hay que dar una nueva experiencia a los jugadores que ya lo tienen todo y que no se aburran. Hay que hacer cosas nuevas. Bien.

 

Diré que la idea de los nuevos eqipamientos es relativamente buena. Con sus pros y sus contras. Pero está horriblemente mal implementada.

 

- Para empezar, falta un completo manual con las nuevas características del equipamiento. No basta con unas notas en el blog de desarrolladores que casi nadie conoce y nadie en el Staff se ha molestado en indicar, donde muestra que "el azar" te ha dado una mejora del 7.5% y una desventaja del 0,45%. Falacia pura.
- Que los aviones Premium y regulares T10 no vengan con todo ya disponible es un error inaceptable.
- Se debería haber hecho con los equipamientos ya disponibles, sin modificar nada mas. De momento. Ya habrá tiempo de modificar el propio equipamiento.
- Debería haber empezado en nivel 5 y dejar que los niveles uno a cuatro, los jugadores nuevos, vayan aprendiendo y no se convierta en un apalea-focas para los abusones de niveles bajos, que hay muchos. Lo se porque los uso para las misiones "diarias" y me convierto en uno de ellos. Suelo pedirles disculpas durante la batalla. me da vergüenza. y, sobre todo, me da pena desalentar a nuevos jugadores y que el juego vaya, por tanto, hacia una desertificación masiva.
- A partir de nivel 6 se podrían implementar los nuevos equipamientos, cuando ya "dominas" el juego y sabes bien qué necesitas y qué te es supérfluo según tu estilo de juego y los aviones concretos que utilices.
- Tanto el equipamiento como los consumibles nunca deberían ser excluyentes. Ya sabemos lo que pasa con el médico y el extintor. Debería poder poner lo que desee en el hueco que quiera o me sea mas eficaz para mi estilo o avión.
- La idea de Calibrar es una estupidez mas aún siendo aleatória. ¿Les gustan los juegos de azar? A mi no. Quiero ganar que lo que trabajo y no que solo optar a una posibilidad. ¿Os imagináis que a fin de mes una ruleta diga cuanto ganáis por 160 horas de trabajo en la empresa?
- Tengo en un equipamiento (el de la misión) que me ha salido con mas puntos negativos que positivos (+20% y -21,2%). Cuando haces una mejora, haces una mejora y no un empeoramiento. Y he tirado hasta aburrirme y terminar de gastar todo los materiales que tenía. Se ha quedado como ha quedado. Vamos, igualito igualito que en la foto del blog de desarrolladores.

- Ahora no hay que desarrollar mas de dos equipamientos por clase y vender el resto. Se pueden cambiar según "periodo histórico" (que risa me da el término), uno para empezar la batalla y otro preparado con otro avión por si se considera necesario cambiarlo a media batalla, según el rol elegido y el desarrollo de la batalla. ¡Y lo vamos a vender por la mitad del precio de compra! ¡Quiero mis 10 millones, repito!

 

Nota: una vez que el equipo pasa de Calibrado a Mejora, hay que pagar fichas por desinstalarlo. ¡Cuidado! Tu verás si te merece la pena. Yo creo que el esfuerzo de calibrar una mejora (hay que calibrar no solo el equipamiento básico sino también el mejorado) para cada avión... Prefiero pagar una o dos fichas. Vamos que voy a jugar a partir de ahora cuatro aviones de todo el juego como mucho. Me aburriré pronto y dejaré el juego (si es que vuelvo a jugarlo, espero noticias y cambios). SubNota: los jugadores nuevos que no tengan fichas lo tendrán imposible y se les hará mucho mas cuesta arriba el juego. Los apalea-focas triunfarán. Es decir, las mejoras de este parche están hechas solo para veteranos abusones (no lo son/somos todos) y para desalentar a los nuevos.

 

- Da igual una cinta de munición universal (o cualquier clase) para un cañón de 37mm que para una ametralladora de 7,62, de una nación u otra. ¡Abominable! Si lo llego a saber, compro 1.000 cintas de 7,62 antes del parche.
- Entiendo que si le pones planchas de blindaje, con mas peso, el avión sea mas lento y tenga menos maniobrabilidad pero, ¿qué infiernos tiene que ver una mira de apuntamiento con que el avión tenga menos puntos de vida o al piloto se le dañe mas fácilmente? Absurdo.
- Instalar un equipamiento puede hacer que otro sea completamente inútil. Si pongo maniobrabilidad, me anula la mira. Ridículo. Para eso no pongo ninguna de las dos.
- Conseguir los materiales para la calibración y mejora, están ahora disponibles solo con victoria, pero ahí están. Sin embargo, queda claro que es como Oferta, de momento sin fecha de caducidad, y que, en un momento dado, dejará de ser así y se conseguirán sólo pagando cajas con premios aleatorios. Es decir, no lo han hecho para mejorar la experiencia del juego sino para hacer dinero. Pay To Win.
- Me parece muy bien que solo se recompense la victoria, así, muchos jugadores dejarán de pensar solo en "sus" necesidades, "sus" misiones y actuarán en bien del equipo. Esto es un juego de equipo y Wargaming no lo incentiva. El "Yo me lo guiso, yo me lo como y que les zurzan a los demás" está a la orden del día (es mas, yo pondría como condición un mínimo de 3.500 puntos de combate, cosa que los Jugadores-bots no suelen conseguir).
A lo mejor, así algunos se piensan en proteger a los compañeros, sobre todo a aviones de ataque a tierra y bombarderos.
- Los huecos extra de instalación de equipamiento deberían habilitarse al desbloquear el siguiente avión, no por misión.
- Las misiones para liberar esos huecos son estúpidas.
Nota: un avión poli-valente, es un avión que sirve para ataque aéreo y terrestre (y/ó marino, pero no es el caso en este juego). Un avión, porque lleve cohetes aire-aire, no deja de ser un caza puro.
La misión de cazas con cohetes aire-aire, mal llamados poli-valentes, tienen misiones de ataque a tierra. ¡Que les cambien la marca de vodka a las cabezas pensantes de Wargaming!
Otra nota: ¿Hacer una misión y luego tener que pagar una burrada en créditos? ¿Qué fuman para desayunar?
Mas notas: Al Fw 190 D (Dora 9) le pusieron un motor Jumo del bombardero Ju 88, es decir, un motor para que puedan volar alto y derribar bombarderos enemigos y en este juego no levanta palmo y medio del suelo. Lo tuvieron que modificar para poder montarlo haciendo de su aspecto el predecesor del Ta-152 y sigue pareciendo un Fw 190 A. Pasó, históricamente, de caza poli-valente a caza-bombarderos, caza puro. Que despidan a los asesores históricos, por favor.
- Que marquen a los aviones con los módulos desarrollados como Elite es otro error, ya que crea confusión en el hangar.
- Que marquen a los aviones Especialistas en batalla es otro error que puede hacer que jugadores vayan a por ellos o que huyan de ellos y, por tanto, modificar la batalla, tus tácticas y estrategias y fastidiar la experiencia de juego.
- Al dar a los aviones completamente desarrollados una nueva oportunidad de mejora con equipamiento extra, les dan nueva vida y una motivación a los veteranos a volver a usarlos y seguir jugando. No hacía falta mas. Una buena idea mal desarrollada.

 

Por último decir que @eekeeboo avisó para que guardáramos las fichas para lo que venía. Todos pensamos que habría nuevos usos para los mismos y lo único que han hecho es un sistema para gastarlos y tener aviones equipados sin esfuerzo (deben de quitar esa opción de inmediato). Me decepcionó. No el WG Staff, no la persona ni el aviso, sino el saber, por fin, para qué era. Desilusión.

 

Con el paso de la 1.9 a la 2.0 dieron tres pasos de golpe y les saló relativamente bien, en mi opinión. Con la 2.0.5 han dado un salto y han caido en un precipicio del que no van a salir.

 

Saluditos.



bienlocopy #2 Posted 19 June 2018 - 01:46 AM

    Senior Airman

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primero hubiera solucionado los problemas ya que habían ya que con esta nueva actualizacion aparecieron otros mas.

toca ver que pasa mas adelante



_cari__1 #3 Posted 20 June 2018 - 01:53 PM

    Airman Basic

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Muy bien expresado McTorpe, me parece una marranada esta actualización !! Sintiéndolo mucho ABANDONO EL JUEGO. 

 






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