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WG`s Super Matchmaker und dessen außergewöhnliche Zusammenstellungen...


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95 replies to this topic

Joe_the_Equalizer #41 Posted 15 June 2019 - 07:10 AM

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View PostAngryChilli, on 14 June 2019 - 01:05 PM, said:

Sooo da hätten wir schon den nächsten absoluten MM fail. 

http://prntscr.com/o1t7za 

4 Human Heavys vs 1 Human heavy und nicht mal bot heavys auf der seite des einzelnen ....... 

Peinlich idiotisch und wertlos solch eine Zusammenstellung....:facepalm:

Applaus Applaus 3 4 solche runden und ein neuer Spieler scheißt drauf und haut hin. 

 

Das ist eben das Problem, manche Fail MM´s können Leute wie ein klbergmen oder AngryChilli noch ausgleichen, aber das kann eben nicht jeder. Somit gibts bestimmt viele, die auf so einen Blödsinn keine Lust haben und schmeißen das Spiel wieder hin. Fällt bei WoT vielleicht nicht so ins Gewicht bei der Menge an Spielern, aber ich denke nicht das WoWP in der selben Lage ist.

 

 

 


Edited by Joe_the_Equalizer, 15 June 2019 - 07:13 AM.


Old_KaugummiPartisan #42 Posted 16 June 2019 - 12:48 AM

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Darüber kann ich nicht mehr Lachen Liebe WG Mitarbeiter.



Oechel #43 Posted 16 June 2019 - 05:17 AM

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View PostI_OldGamer_I, on 16 June 2019 - 12:48 AM, said:

Darüber kann ich nicht mehr Lachen Liebe WG Mitarbeiter.

 

Ja,da kann man nur sagen zum Glück war diese Rotte nicht bei dir mit im Team:sceptic:



AngryChilli #44 Posted 16 June 2019 - 09:48 AM

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Edited by AngryChilli, 22 July 2019 - 07:35 PM.

"Mobbing verbindet, 9 von 10 haben Spaß daran"

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KlausHetti #45 Posted 16 June 2019 - 10:37 AM

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Ich denke, der MatchMaker muss anders eingestellt werden.
Rotten mit Fliegern, die mehr als ein Tier auseinander liegen, dürfen einfach nicht mehr zugelassen werden.
Und das, bevor eine Rotte in die Schlange vor dem MatchMaking eingestellt wird.
Das wäre der Zeitpunkt im Hangar, wenn die Rotte noch nicht "Gefecht" gewählt hat.


Zu dem Bild von OldGamer ... das stammt aus der Anfangsphase des Spiels.
Man sieht das an den wenigen Punkten, 
Wenn man vergleichen wollte, welche Punkte ein Tier 6er gegenüber dem Tier 2er erzielt hat,
dann muss man das Ende des Gefechtes nehmen, oder zumindest den Zeitpunkt, wenn kein ReSpawn mehr möglich ist.  
 


Morgen ist heute schon gestern! 

 


Old_KaugummiPartisan #46 Posted 16 June 2019 - 11:49 AM

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View PostAngryChilli, on 16 June 2019 - 07:48 AM, said:

Hey Old , ich versteh deinen Frust aber da hat der mm nichts falsch gemacht.  Das ist menschlicher Egoismus pure Arroganz und Dummheit.

Schau dir alleine die punkte des T6 im verglich zum T2 an. Einfach nur :facepalm:

 

Das nicht der MM der Schuldige ist klar, aber der sollte so was Verhindern,oder in Der Zukunft es tun.

View PostKlausHetti, on 16 June 2019 - 08:37 AM, said:


 


Zu dem Bild von OldGamer ... das stammt aus der Anfangsphase des Spiels.
 

 

Das Bild ist vom Anfang,aber sollte nur die Super Rotten zeigen.

AngryChilli #47 Posted 16 June 2019 - 09:20 PM

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Joe_the_Equalizer #48 Posted 17 June 2019 - 04:10 AM

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View PostKlausHetti, on 16 June 2019 - 11:37 AM, said:

Ich denke, der MatchMaker muss anders eingestellt werden.
Rotten mit Fliegern, die mehr als ein Tier auseinander liegen, dürfen einfach nicht mehr zugelassen werden.
Und das, bevor eine Rotte in die Schlange vor dem MatchMaking eingestellt wird.
Das wäre der Zeitpunkt im Hangar, wenn die Rotte noch nicht "Gefecht" gewählt hat.


 

 

Genau so ist es, bei WoT wurde es schon lange abgeschafft, das z.B ein T10 einen T1 mitnimmt.Sobald man dann jemand in den Zug nehmen will und er sich das falsche Tier aussucht, kommt eine Fehlermeldung. Solche Idioten gab es schon immer und ich verstehe nicht, warum das bei WoWP nicht auch abgeschaltet wird.

klbergmen #49 Posted 17 June 2019 - 06:00 AM

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View PostJoe_the_Equalizer, on 17 June 2019 - 06:10 AM, said:

 

Genau so ist es, bei WoT wurde es schon lange abgeschafft, das z.B ein T10 einen T1 mitnimmt.Sobald man dann jemand in den Zug nehmen will und er sich das falsche Tier aussucht, kommt eine Fehlermeldung. Solche Idioten gab es schon immer und ich verstehe nicht, warum das bei WoWP nicht auch abgeschaltet wird.

 

Eeekeeboo hat immer gesagt, dass das kein Problem ist...

AngryChilli #50 Posted 17 June 2019 - 12:13 PM

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Joe_the_Equalizer #51 Posted 18 June 2019 - 03:49 AM

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View Postklbergmen, on 17 June 2019 - 07:00 AM, said:

 

Eeekeeboo hat immer gesagt, dass das kein Problem ist...

 

Das war und ist immer schon ein Problem gewesen und wer das ignoriert hat wirklich keine Ahnung vom Spiel.Spiele jetzt schon seit 2012 WG Spiele und früher war das bei WoT ganz schlimm.

Gab mindestens 2-3 mal am Tag Idioten die einen Tier10er und einen Tier 1 im Zug hatten, aber es sind ja nur minimale HP unterschiede :facepalm: und somit überhaupt keinen Vorteil für den Gegner.

Klar, wenn einem WR und WN8 egal ist, jup dann ist alles gut.

Ist es einem nach 2-3 Tüten Gras wohl auch, soll aber auch nicht OK sein in Deutschland glaube ich:hiding:



Tobnu #52 Posted 18 June 2019 - 05:32 AM

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View PostJoe_the_Equalizer, on 18 June 2019 - 03:49 AM, said:

 

Das war und ist immer schon ein Problem gewesen und wer das ignoriert hat wirklich keine Ahnung vom Spiel.Spiele jetzt schon seit 2012 WG Spiele und früher war das bei WoT ganz schlimm.

Gab mindestens 2-3 mal am Tag Idioten die einen Tier10er und einen Tier 1 im Zug hatten, aber es sind ja nur minimale HP unterschiede :facepalm: und somit überhaupt keinen Vorteil für den Gegner.

Klar, wenn einem WR und WN8 egal ist, jup dann ist alles gut.

Ist es einem nach 2-3 Tüten Gras wohl auch, soll aber auch nicht OK sein in Deutschland glaube ich:hiding:

 

Die Fail-Divisionen gaben , als es noch keine hochstufigen leichten Panzer gab, sogar einen kleinen Sinn: Ein voll auf Tarnung gebauter T1 konnte als Spotter nützlich werden, wenn er in einer geeigneten Position stand und einfach nur aufklärte.

Aber bei den Fliegern kann man nicht unsichtbar herumstehen - da macht eine Fail-Rotte einfach nur einen menschlichen Flieger weniger.

 

Und noch ein schönes Fail-MM von gestern: Ein Team bekommt 4 Heavies (3 davon als spezialist), einen Spezialist-Jäger und einen Schlachter (auch Spezialist). Das andere Team bekommt einen humanoiden Heavy, einen humanoiden Bomber, 2 Multis und 2 Jäger - und nicht einen davon in Spezialisten-Konfig. Resultat: Das eine Team bekam jedes Cap, das sie haben wollten, das andere hatte Mühe, überhaupt eines zu bekommen.(wobei ich mich immer noch frage, wie man mit einem T5-Bomber im ganzen Spiel nur ein einziges Bodenziel zerstören kann, ein Bot wäre vielleicht nützlicher gewesen...)



klbergmen #53 Posted 18 June 2019 - 08:28 AM

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Ich denke bei WoT wurden die Failplatoons vor allem abgeschafft weil das bei Missionen missbraucht wurde (z.B. low Tier Light kann in higher Tier Gefechten mehr Spotting Damage machen)

Bei WoWP wüsste ich nicht wie man das missbrauchen kann - hier ist es also "nur" nervig.



Old_KaugummiPartisan #54 Posted 18 June 2019 - 08:35 AM

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Bei Wows ist es doch schon so das mehr als T+1 nicht geht. 

Joe_the_Equalizer #55 Posted 18 June 2019 - 04:59 PM

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View PostTobnu, on 18 June 2019 - 06:32 AM, said:

 

Die Fail-Divisionen gaben , als es noch keine hochstufigen leichten Panzer gab, sogar einen kleinen Sinn: Ein voll auf Tarnung gebauter T1 konnte als Spotter nützlich werden, wenn er in einer geeigneten Position stand und einfach nur aufklärte.

Aber bei den Fliegern kann man nicht unsichtbar herumstehen - da macht eine Fail-Rotte einfach nur einen menschlichen Flieger weniger.

 

 

Hier lag schon damal der sinnlose Gedanke bei den Trotteln. Ein Tier 1 Spotter hat weder die Sichtweite in Random noch die Tarnwerte wie ein Tier 10 Scout der gut gescillt ist und somit hat selbst als Spotter ein Tier 1 keinen Sinn gemacht. Der Gegner schickt einen Tier 10 Scout vorweg, klärt den Tier 1 Scout auf lange bevor der irgenwie weiß was los ist und knallt den einfach weg, bevor er einen überhaupt in Sichtweite hat. Ist wie David gegen Goliath . In Bollwerken hat man den T1 manchmal mitgenommen, weil man dann merh Punkte für einen Heavy hatte , dann hat der Gegner das aber auch gemacht und somit war es dann auch ausgeglichen. Im random war es einfach ne Sauerei und mehr nicht weil genauso wie bei den Fiegern einen Panzer weniger.



AngryChilli #56 Posted 19 June 2019 - 08:06 AM

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AngryChilli #57 Posted 21 June 2019 - 06:02 PM

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AngryChilli #58 Posted 26 June 2019 - 09:59 PM

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AngryChilli #59 Posted 28 June 2019 - 10:55 AM

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Joe_the_Equalizer #60 Posted 28 June 2019 - 05:03 PM

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Ich habe am Wochenede auch solche zusammenstellungen erlebt und je höher der Tierbereich, desto schwachsinniger manchmal das MM.Bei WoT war es immer das Ziel irgendwann sich im Tier 6-10 zu bewegen, alles darunter galt als Low Tier und irgendwie auch nicht herausfordernd.

Hier ist es eher so, alles was höher als Tier5 ist, kann irgendwie zu komischen Gefechten werden, weil WG es nicht auf die Kette bekommt, anständige Gefechte zusammenzustellen.






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