Jump to content


Jaka linia samolotów dla początkującego gracza?


  • Please log in to reply
33 replies to this topic

Frantiszek_D_F_J #21 Posted 29 April 2020 - 05:34 AM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 33765 battles
  • 2,874
  • [D-FJ] D-FJ
  • Member since:
    10-08-2013

View PostAdamorr, on 28 April 2020 - 04:00 PM, said:

Widać że chyba hangar masz na razie wąski. Potrzebujesz kasy na nowe samoloty. A to chyba - niech Frantiszek się wypowie- zapewnią ci szturmy. Także chyba  chcesz czy nie musisz nimi latać. A jak będzie kasa to patrz powyżej.

 


Warto latać premkami. Szkolisz załogę, a kasa ładna. Premka 8 tieru, dobra walka to jest  kilkaset tysięcy. Apartclassic kiedyś zarobił na jednej walce około DWÓCH milionów kredek (event, doładowanie)



kill_bill_Q #22 Posted 29 April 2020 - 06:11 AM

    Senior Airman

  • Member
  • 3248 battles
  • 24
  • [POL1] POL1
  • Member since:
    11-11-2016

View Postkakrul, on 28 April 2020 - 09:46 PM, said:

A no tak, bo chciałem se 5 Tier ML UK kupić, i tu taka niespodzianka nie mam kredek, kupiłem za ostatnie resztki + coś sprzedałem , ale kredek mam coś koło 0, więc trochę słabo :/

 

Wybacz - ale rozmowa jest o niczym - masz w hangarze 6 samolotów a na koncie obecnie 14 bitew - zagraj każdym samolotem po 20 bitew - wtedy zobaczysz , że i kasa się znajdzie i doświadczenie a i się zorientujesz czym Ci się dobrze gra .

A jeśli już naprawdę chcesz uzyskać informację, czy któryś z posiadanych samolotów warty jest zostawienia - to - możesz pomyśleć o zostawieniu F3F z USA 



kill_bill_Q #23 Posted 29 April 2020 - 06:15 AM

    Senior Airman

  • Member
  • 3248 battles
  • 24
  • [POL1] POL1
  • Member since:
    11-11-2016

Dla zainteresowanych  nowych graczy - temat - o co tak naprawdę chodzi w tej grze :

 

http://forum.worldof...650#entry605650



kakrul #24 Posted 29 April 2020 - 07:13 AM

    Airman Basic

  • Member
  • 48 battles
  • 6
  • Member since:
    08-29-2015
A dzięki za linka, faktycznie jest tam porada take it easy, i chyba właśnie jej nie posłuchałem, i chciałem te legendarne samoloty brytyjskie, a tu trza na spokojnie, to dzięki jeszcze raz na spokojnie i się wyrobi pieniążki. 

LORDDOOMSDAY #25 Posted 29 April 2020 - 02:42 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 1054 battles
  • 2,927
  • [_UN_] _UN_
  • Member since:
    10-25-2012

Z jednym się nie zgodzę. 

 

"4) Choć niezwykle uproszczona, gra wciąż opiera się na faktycznych płaszczyznach historycznych. Właśnie dlatego istnieją różne klasy samolotów - każda z własnym ukierunkowaniem - i różne typy samolotów. Będzie dobrze służyć każdemu, aby nauczyć się przynajmniej podstaw tego, do czego został zaprojektowany każdy samolot. Bf110B lub 110E NIE było przeznaczone do bombardowania fabryk, A6M1 NIE było przeznaczone do wysadzania ciężkich myśliwców w bezpośrednich atakach, IL-2 lub BSh-2 NIE były przeznaczone do walki powietrznej. Trzymaj się swojej roli, której musisz się nauczyć (wróci do tego). Tak, doświadczeni piloci mogą przekroczyć te granice i być dobrym wojownikiem z niektórych naziemnych samolotów szturmowych, ale zawsze istnieją ograniczenia. Lekcja czwarta:poznaj przynajmniej podstawowe fakty na temat wybranego przez ciebie samolotu i jego osiągnięć w WoWP (ważne! może nie być blisko realiów historycznych, ze względu na równowagę gry!) i spróbuj grać zgodnie ze swoją rolą. WoWP opiera się na prostym schemacie kamień / papier / nożyce: twój samolot będzie przodował pod względem uzbrojenia, zwinności, prędkości lub wysokości, lub kombinacji takich rzeczy; jednak prawie zawsze będzie sytuacja lub samolot, który przeciwstawi się twoim zaletom i może cię mocno pokonać, jeśli nie będziesz grał na własną rękę."

 

Tu już nie na żadnych płaszczyzn historycznych. Może przed 2.0 coś tam jeszcze hulało. Teraz to typowe arcade bez zahaczenia w historyczności tych konstrukcji. Wierz mi, że Iły też potrafiły zestrzeliwać niemieckie myśliwce :).


UNFORGIVEN CEO

 Kings of the Baltic


Frantiszek_D_F_J #26 Posted 29 April 2020 - 02:54 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 33765 battles
  • 2,874
  • [D-FJ] D-FJ
  • Member since:
    10-08-2013

View PostLORDDOOMSDAY, on 29 April 2020 - 03:42 PM, said:

Z jednym się nie zgodzę. 

 

(......)

Tu już nie na żadnych płaszczyzn historycznych. Może przed 2.0 coś tam jeszcze hulało. Teraz to typowe arcade bez zahaczenia w historyczności tych konstrukcji. Wierz mi, że Iły też potrafiły zestrzeliwać niemieckie myśliwce :).

Ot takie tam na szturmowcu ruskim w wersji 1.9 :trollface: (tej mapy już nie ma, a fajna była dla ludzi ogarniających manewrowanie)

 


Edited by Frantiszek_, 29 April 2020 - 02:57 PM.


LORDDOOMSDAY #27 Posted 29 April 2020 - 08:38 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 1054 battles
  • 2,927
  • [_UN_] _UN_
  • Member since:
    10-25-2012
Pamietam jeden z turniejów 5x5 gdzie lecac Iłem 40 zaliczylem 4 frg w jednej rundzie. Jak ktoś wiedział jak go wykorzystać to była sieczka. Oczywiście koledzy z klanu zrobili robotę. XD 

UNFORGIVEN CEO

 Kings of the Baltic


Frantiszek_D_F_J #28 Posted 29 April 2020 - 08:42 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 33765 battles
  • 2,874
  • [D-FJ] D-FJ
  • Member since:
    10-08-2013

View PostLORDDOOMSDAY, on 29 April 2020 - 09:38 PM, said:

Pamietam jeden z turniejów 5x5 gdzie lecac Iłem 40 zaliczylem 4 frg w jednej rundzie. Jak ktoś wiedział jak go wykorzystać to była sieczka. Oczywiście koledzy z klanu zrobili robotę. XD 


Piękne czasy, ale też można powiedzieć z obiektywnej strony, że dla niektórych czasy komuny też były piękne.............. Albo ktoś się przyzwyczai albo ucieknie........  To już nie wróci jest wersja  2........ Nie powiem, że czasem się nie wkurzam, że robię co trzeba, a przegrywam, ale trudno. Nadal więcej wygrywam. :bajan::trollface::izmena:



Frantiszek_D_F_J #29 Posted 29 April 2020 - 08:45 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 33765 battles
  • 2,874
  • [D-FJ] D-FJ
  • Member since:
    10-08-2013

Przepraszam, że oddzielny post, ale dla pierwszego, który zrobi Gaberskiego na Javelinie daję 30 dni premium jako prezent:........ oddzielny temat założę w sumie..................

 

Oto link do konkursu:

 

http://forum.worldof.../53525-konkurs/

 

 


Edited by Frantiszek_, 29 April 2020 - 08:54 PM.


HussarKaz #30 Posted 14 August 2020 - 12:11 AM

    Senior Airman

  • Member
  • 550 battles
  • 30
  • Member since:
    02-21-2016

Temat już dość wiekowy ale jako początkujący gracz podzielę się swoimi wrażeniami, może komuś się przyda.

 

I tak: w mojej opinii najlepsza linia dla początkującego to brytyjskie myśliwce (linia Spitfire). Spitfire I na T5 jest piekielnie OP, duża siła ognia, świetna manewrowość, jedyną wadą jest w zasadzie niski zasięg ognia (ciężkie myśliwce albo np. Corsairy/Mustangi po prostu odpalają gaz do dechy i nam uciekają).

Moja dziewczyna bardzo lubi grać radziecką linią myśliwców od I-17 i Jaka.

 

Odradzam na początek amerykańską linię - amerykańskie samoloty w tej grze mają niezłą odporność na ostrzał i siłę ognia ale fatalną manewrowość. Ja się musiałem do tego przyzwyczaić. Walcząc z japońskimi Zero trzeba próbować "spalić" je jedną serią. Gorzej ze Spitfire, które mają ogromną przewagę np. nad P-40.

 

Największym rozczarowaniem jak dotąd jest A6M1 Zero na T4, jest wprawdzie fantastycznie zwinny, jednak bardzo szybko giniemy a co gorsza, ma słabe uzbrojenie - działka błyskawicznie się przegrzewają i zostajemy z dwoma, jak to mówił Skalski, "sikawkami" 7 mm.

PS. Bardzo miło mi się grało Wilkiem, PZL.38 jest w tej grze bardzo przyjemną zabawką.


Edited by HussarKaz, 14 August 2020 - 12:12 AM.


jakub_czyli_ja #31 Posted 15 August 2020 - 07:18 PM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 6225 battles
  • 9,591
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012

Tylko że pytanie nie jest za bardzo o samoloty do tieru V, bo jak pokazuje twój przykład,to, że samolot wydaje się dobry, nie oznacza, że jest dobry dla nowego gracza.

 

Zaczynając od tyłu - A6M1 jest całkiem niezłym IV tierem, tylko trzeba nim umieć latać i trzeba kontrolować otoczenie, bo dzięki temu, że lata wolno i nisko, lest dość łatwym celem dla kogoś, kto nie stosuje noobskich taktyk.

Prawdę mówiąc, to większość drzewkowych myśliwców IV tieru jest całkiem dorzecznych, a szroty znajdują się wśród premek.

 

P40 jest też całkiem fajnym samolotem, tylko znowu - trzeba umieć nim latać - to jest to, co odróżnia noobów, którzy każdym samolotem grają tak samo (czyli stunelowani kręcą się w poziomie), od graczy którzy ogarniają otoczenie i walczą energetycznie.

P40 lata od Spitfire'a wyżej i szybciej, i to jest klucz do przynajmniej bycia trudnym przeciwnikiem dla Spitfire'a.

 

A Spitfire, w obecnej mecie chyba najlepszy myśliwiec jednosiknikowy, cierpi ze względu na niską prekość poziomą, i to jest klucz do radzenia sobie ze Spitfire'ami.

Porównujesz samoloty VI tieru z samolotem tier niżej - dla ogarniętego pilota Korsarza lub Mustanga Spit I to powinna być tylko kwestia czasu.

 

Jak na swój tier, Spitfire jest jednym z lepiej uzbrojonych samolotów - z lekkich myśliwców tylko Bf 109 ma cięższą salwę (nie na papierze, ale w odległości sensownego przechwycenia już tak), no i maszyny z działkami o kalibrze 30mm i więcej (premki i bardzo niedoceniany Jak-7), i,Hawker Hurricane, który  ramach power creepu dostał artylerię przynajmniej o jeden tier mocniejszą niż cokolwiek innego z jednym silnikiem na tym tierze.

 

A co do linii dla nooba - nie ma takiej. Bo to nie chodzi o to, żeby fajnie się latało do V tier, co można osiągnąć w jakiś tydzień, tylko żeby dało się dojść do konkrencyjnego tieru VIII, nauczyć się grać w coś ponad kręcenie się w poziomie we w miarę komfortowych warunkach, i zacząć wbijać tokeny z misji dziennych.

Jak się fajnie noobowi lata, to maskuje przyszłe problemy wynikające z latania w kółko w poziomie, a gdy narosną do poziomu, gdy nie dają się maskować, to noob przywala w skill wall i się zniechęca.

Bo nauka bnz w większości przypadków jest spóźniona (gdy zostaje wymuszona na tierach VI+), albo upierdliwa - bo Bf 109B nie kręci się tak fajnie jak I-17 i ciężko oprzeć się pokusie jeszcze jednego kółeczka, żeby dopaść to, co gra zostawiła na oparach.

 

W każdej linii jest przynajmniej jeden samolot który wymaga ponadprzeciętnego ogarnięcia (albo po prostu kasy lub przynajmniej spalenia free expa żeby zredukować frustrację), a większość linii finalnie kończy się mało konkurencyjnym nawet dla doświadczonych graczy samolotem na X tierze.

 

Linia Spitfire'a która ma tak ze 4 bardzo konkurencyjne samoloty ma także VI i X tier, które mogą zniechęcać i rozczarowywać.

Linia lekkich Jakowlewów jest ciężka o tyle, że składa się z samych samolotów latających nisko, co wyżej tieru VI wymaga bardzo wysokiej świadomości sytuacyjnej (tutaj WG zrobiło dużo, żeby o takową było ciężko).



HussarKaz #32 Posted 15 August 2020 - 10:08 PM

    Senior Airman

  • Member
  • 550 battles
  • 30
  • Member since:
    02-21-2016

Co do parcia na wyższe tiery to byłbym z tym ostrożny, tj. nie wiem jak w WoWp ale w WoT i WoWs noob na wysokich tierach bardzo osłabia drużynę a i sam nie ma funu z gry, dostając regularnie wciry. Ja nie spieszę się do wysokich tierów, póki co poznaję grę i jej mechaniki na niższych.

 

Block Quote

  A6M1 jest całkiem niezłym IV tierem

 

nie napisałem że jest zły, napisałem że dla mnie jest rozczarowujący, nie daje radości z gry (dobrze że jeśli chodzi o charakterystyki - przynajmniej zgodny z realiami)

 



jakub_czyli_ja #33 Posted 16 August 2020 - 08:14 AM

    First Lieutenant

  • Conquest Member
  • 6225 battles
  • 9,591
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    01-26-2012

No właśnie progresja powinna działać tak, że po dojściu na wyższe tiery gracz powinien umieć nimi grac.

 

W WoWP WG potrafi wyregulować bitwę botami, niestety robi to według sobie znanego algorytmu. Czasem boty lecą nad capa i po prostu umierają, czyniąc jego przejęcie niemożliwym z powodu ciągłego dostarczania punktów capa przeciwnej drużynie, a czasem jeden bot potrafi zcapować cokolwiek.

Celność, moc silnika bota nie wyglądają na wyryte w kamieniu.

 

Niestety WG jak wody święconej unika podziału graczy względem skilla, więc ci co się nie uczą dostają regularne bęcki, a gra nie zachęca, aby się uczyć.

 

W grze praktycznie żaden samolot nie ma oddanych poprawnie charakterystyk, nawet uwzględniając kompresję wysokości.

Wedle wikipedii A6M1 miał pułap 10100 metrów.

Bf 109B miał pułap według wikipedii 8200, według zeszyciku TBiU 9000. W grze jak jest, każdy sobie może sprawdzić.

 

A to tylko jeden z wielu przykładów które składają się na grę "na motywach", nawet nie najbardziej rażący (a tylko jego część).

 

Zapewnie spora w tym zasługa maskowania mizerii ruskich samolotów, które podczas IIWW rzeczywiście odstawały wysokościowo, albo kulawego robienia gry w papier. nożyce i kamień, które nigdy WG nie wychodziło, ale WG wie lepiej.



HussarKaz #34 Posted 16 August 2020 - 11:31 AM

    Senior Airman

  • Member
  • 550 battles
  • 30
  • Member since:
    02-21-2016

Nie mówię że wiernie oddaje jak symulacja, tylko że przynajmniej jego najbardziej charakterystyczne cechy zostały przeniesione do gry. Nie jak w przypadku np. Hurricane który w realu był zwrotniejszy od Spitfire i 109 a w grze jest klockiem z przeciętną/słabą manewrowością.

 

>kulawego robienia gry w papier. nożyce i kamień

 

tutaj to jeszcze w miarę jakoś wychodzi, w WoWs masz niszczyciele które dysponują technologią stealth i masakrują pancerniki torpedami, same zaś trafione pociskiem 381 mm prawie nie odnoszą uszkodzeń, bo "overpen"






1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users