←  Rozgrywka

Main page

»

Co się wydarzyło w Hall of Fame

Frantiszek_'s Photo Frantiszek_ 02 Oct 2020

View Postprawiejakzywiec666, on 02 October 2020 - 09:10 AM, said:

K.. m... franek to misja na cały miesiąc a nie na tydzień.

Co do Twoich walk na innych serwerach niż EU to jest to związane z faktem, że sam szukasz nowych wyzwań w wowp. Dla mnie jakieś serwery z mniejszą liczbą graczy i przesunięciem czasowym o X godzin to bezsens.

 

MOJE TY PIWKO PRAWIEEEE ULUBIENE ;-) Na RU gra więcej niż na EU co widać o każdej porze dnia i nocy: norma co widziałem to 5-7 graczy choć zdarzają się walki z mniejszą ilością ludzi.


Rosyjski serwer to jest przesunięcie zdaje się o 2 godziny i chyba do przodu wobec POLSKI. Faktycznie JAKUB jakoś mi się dziwnie gra na tym serwerze - może to kwestia bardzo słabych załóg samolotów, ale mam dziwne wrażenie, że szybciej uciekają spod ostrzału - może to kwestia PINGu. Grałem również na USA serwerze jak i na Azjatyckim - masakra (ping jakieś 280 to norma). Zobaczymy 9 października jak zmienię neta na 600MB/s ze 120....

 

A na dziś mogę powiedzieć. że wymęczyłem drugą premkę - rekompensatę w goldzie:

 

 

 


Edited by Frantiszek_D_F_J, 02 October 2020 - 02:17 PM.
Quote

jakub_czyli_ja's Photo jakub_czyli_ja 02 Oct 2020

Też mam takie wrażenie, że na RU muszę odkładać nieco większą poprawkę, niż na EU, i zwalam to na ping.

Od pewnego poziomu przepustowość łączą nieszczególnie może wpływać na latencję, zwłaszcza że łacze ma podaną przepustowość do infrastruktury operatora, a co się później dzieje, to tylko smoki które tam żyją wiedzą.

Quote

Frantiszek_'s Photo Frantiszek_ 02 Oct 2020

View Postjakub_czyli_ja, on 02 October 2020 - 03:40 PM, said:

Też mam takie wrażenie, że na RU muszę odkładać nieco większą poprawkę, niż na EU, i zwalam to na ping.

Od pewnego poziomu przepustowość łączą nieszczególnie może wpływać na latencję, zwłaszcza że łacze ma podaną przepustowość do infrastruktury operatora, a co się później dzieje, to tylko smoki które tam żyją wiedzą.


Myślałem, że to tylko moje osobiste odczucia na RU, ale widzę,że jest inaczej jednak.

Quote

Frantiszek_'s Photo Frantiszek_ 03 Oct 2020

Trzecia część misji na NIEMIECKIE zrobiona, ale mam już dość grania:

 

Quote

Frantiszek_'s Photo Frantiszek_ 04 Oct 2020

Dziś policzyłem. Przez trzy dni zrobione 178 walk, czyli 2 500 000 punktów osobistych : na 178 walk - daje to w przybliżeniu 14 045 punktów osobistych na walkę.

 

Dzięki temu dozbierałem golda za trzy gratyfikacje z premek co umożliwi mi w końcu kupienie I-260 :]


Edited by Frantiszek_D_F_J, 04 October 2020 - 09:09 AM.
Quote

jakub_czyli_ja's Photo jakub_czyli_ja 07 Oct 2020

No trochę spóźnione ale szczere, bo dłubałem w analizie wydajności samolotów na sekundę bitwy.

 

Event jest jaki jest, ilości grindu dość poważne, co wygląda jakby troszkę przełożyło się na frekwencję u przekonanych, ale kolejny tydzień pokaże, ile z nich wytrzyma tyle godzin grania.

Na serwerze EU w tygodniu 29-09 do 5-10-20, 20 lub więcej bitew zagrało 4196 graczy, o 6% i 223 graczy więcej niż tydzień wcześniej.

Na RU podobnie zachęcono o 554 graczy więcejj niżtydzień temu, co zaowocowało wzrostem frekwencji o 10%, do 6303 klepiących 20+ bitew.

NA ciężko określić, 2%, 40 graczy więcej, do 2057, czyli wzrost, ale w granicach błędu.

 

Co do eventu - przy mojej wydajności, wychodzi mi poziomie 20 PP na sekundę (bez premii za udział, bo czasem mimo wszystko nie zostaje przyznana), żeby zgromadzić 5M punktów trzeba spalić jakieś 250 tysięcy sekund, czyli prawie 70 godzin spędzonych w bitwach. Przy bitwie trwającej 7 i pół minuty (453 sekundy) to 551 bitew. Potencjalnie mogą dostarczyć pół banki expa za samo uczestnictwo, więc można to ściąć o jakieś 5%, ale nadal sporo.

Jakoś nie uważam, żeby takie wymagania eventu zachęciły tłumy.

 


Edited by jakub_czyli_ja, 07 October 2020 - 07:42 PM.
Quote

jakub_czyli_ja's Photo jakub_czyli_ja 13 Oct 2020

W tygodniu od 6 do 12 października wydarzyło się w sumie niewiele.

 

Niby jest grindmaraton i event ze zniżkami, ale on jakby były przeźroczyste, event sobie, gracze sobie.

 

Na serwerze EU 20 lub więcej bitew rozegrało 4348 graczy, o 152 więcej niż w poprzednim tygodniu, co dało 4% przyrostu. Szału nie widać.

Na RU przyrost był bardziej zauważalny - 6974 graczy, wzrost o 671 (11%). Tylko ciężko stwierdzić, czy to grindmaraton, czy te śmieszne bonusiki z marsza narodów za wygrywanie bitew.

NA tradycyjnie impregnowany na jakiekolwiek eventy, 2037 graczy, o 20 mniej, czyli -1%.

Quote

jakub_czyli_ja's Photo jakub_czyli_ja 05 Nov 2020

No dobra, event się skończył, 3 ostatnie tygodnie, zboostowane toną skrzynek wyglądały tak:

 

EU - tydzień 13-19 października: 4519 graczy z 20 lub więcej bitwami na koncie, 171, 4% więcej.

RU, ten sam tydzień to 6927 graczy jw, 47 mniej, -1% - pełna olewka.

NA jest tak nudny, że mimo że sprawdziłem, to mi się nie chce, tam się totalnie nic z populacją nie dzieje.

 

Tydzień 20-26 października: EU 4496 graczy, mniej o 23 i 1% - raczej nikt nie nadganiał straszliwego grindu na premki, gdzie dodatkowo obcięli wartość nagród. RU to 7394 takowych graczy, jak przystało na oportunistów - 467 i 7% więcej niż przed tygodniem.

 

No i event a toną skrzynek: EU to 4919 graczy, o 432 i 9% więcej, za to na RU było to 10770 (słownie: dziesięć tysięcy, siedmiuset siedemdziesięciu graczy) ktorzy zmęczyli 20 bitew, 3376 gracz i 46% więcej. W sumie loot był spoko, a warunki niezbyt wygórowane.

 

A co do samego grindmaratonu - nieco bardziej niż sam grind i nagrody, zainteresowała mnie strona statystyczna.

Czyli które samoloty są równe i a które równiejsze, czy rzeczywiście MM jest sprawiedliwy i ma się tyle samo bitew na górze co na dole (w końcu botami można dopchać każdą bitwę), ale to są rzeczy na później.

 

Najpierw skupiłem się na wydajności samolotu, czyli znalezieniu najlepszych drukarek PP. Pierwsze podejście to było ustalenie, ile PP samolot dostarcza na sekundę spędzoną w bitwie - od urobku z bitwy odejmowałem 1k za uczestnictwo a później dzieliłem przez liczbę sekund, ile trwała bitwa.

I tutaj pierwsze wnioski są takie, że wyjątkowo szmatława bitwa to tak poniżej 15 PP na sekundę. Poniżej 10 to równie dobrze można było wyjść i zacząć inną, lepszą, ale to wychodzi dopiero po fakcie.

Od 15 do 20 to takie se bitwy. Od 20 do 25 zaczynały się porządne rąbanki, wyżej 25 wpadały epiki. Najbardziej wypasione bitwy przynosiły ponad 50 PP na sekundę.

 

Ale PP na sekundę to słaba miara, bo urobek z bitwy to jest jeszcze ten 1k PP za uczestnictwo, więc później przerzuciłem się na wydajność liczoną jako sumę PP z bitew podzieloną przez liczbę sekund, pomnożoną przez 3600 - w skrócie 1 upogodzina spędzona w bitwach (chociaż to w sumie też nie jest całkiem miarodajne, bo nie uwzględnia martwego czasu w kolejce i po bitwie - im krótsze bitwy, tym większą rolę odgrywa 1k za udział, ale też w godzinie gry jest więcej martwego czasu).

Ale samo liczenie wydajności PP na upogodzinę pokazało całkiem sporo - że równość i równiejszość samolotów, przynajmniej w moim wydaniu jest znacząca.

I tak: moją najlepszą nazistowską drukarką PP okazał się, nie jak przypuszczałem EF-131 (86k/h, 5 miejsce), ale Bf 110B (99k).

Pomiędzy nimi były jeszcze 1101 (91k - prawie 9% słabiej), 110E (88k/h) i 109E (87k/h). To na jednym koncie.

 

Drugie konto na EU teoretycznie powinno być bardzo podobne, ale okazało się, że nie.

Top 5 to: Bf 110 C-6 (92k/h, na pierwszym koncie wyciągał 86k/h, oba miały operczoną załogę i są wyelitowane), 110B (87k/h, tutaj totalnie nie mam pomysłu skąd miałaby się brać ta różnica, nawet początkowy brak w specjalizacji nie powinien być tak znaczący), 110E (84k/h), 109B (80k/h, na pierwszym koncie już nawet nie próbowałem),  i 109E (79k - tu też nie wiem, bo oba były specjalizowane).

 

Dość zrażony wynikami jednosilnikowych myśliwców (jeszcze testowałem na przykład 1092 który po 4 bitwach osiągnął wydajność ~74k/h, kilka innych jednosilnikowych które były podobnie szmatławe), przestałem je testować, więc takiemu na przykład 209A nie było nawet dane, w końcu celem była maksymalizacja przychodu PP w czasie.

 

Tak wysoka wydajność ciężkich trzyma się kupy, bo bombowiec może robić jedną rzecz, czyli bombardować. Jak trafia się nadaktywny ciężki z przeciwnej strony, a takowe ciężkie trafiały się o wiele częściej, niż mi się podobało, to bombowiec przestawał być dochodowy.

Lekkie - podobnie, ich w sumie jedynym zadaniem to niszczenie innych samolotów, łatwo o dostanie fokusu i spadnięcie. Wynik 1101 pokazuje, że on jednak jest dość OP.

Multiroli Niemcy nie mają za fajnych (109 TL w 11 bitwach wyciągnął 82k/h), więc też mocno nie cisnąłem. Oba 190 A błyszczały jeszcze słabiej.

A ciężki z bombami jest prawdziwie wielozadaniowy - 2 cele naziemne na początku bitwy to kilkaset do nawet 1k łatwych PP, a później cokolwiek - bombowce w strefie, gdzie myśliwce trochę przestają sobie radzić (to zazwyczaj był plan B, gdy team postanawiał się podłożyć), BnZ na jednosilnikowce zajęte sobą, no i capowanie.

Ale nie wszystkie, bo niewyspecjalizowanym 262 wymęczyłem wydajność raptem 57k/h w 15 bitwach.

 

Inne wątki, czyli Angliki, czasy bitew, co znalazłem w plikach replayów i takie tam zostawię sobie jako watę słowną na kolejne odcinki.

 

Szturmowce też szału nie zrobiły: 1102, 1 bitwa, 66k/h, podziękowałem, 1099, 22 bitwy na drugim koncie i 75k/h - są wrażliwe na mapę oraz na niebycie na topie maczmakera.


Edited by jakub_czyli_ja, 06 November 2020 - 10:28 AM.
Quote

Adamorr's Photo Adamorr 05 Nov 2020

Szkoda, że nie mogę Ci dać10 lajków - bardzo ciekawe wnioski i dużo roboty. Gratuluję.
Quote

jakub_czyli_ja's Photo jakub_czyli_ja 10 Nov 2020

No to czas na kolejny odcinek.

 

Ostatni tydzień 3-9 listopada, bez żadnego długiego i z weekendowym eventem na poziomie promocji w markecie, na EU 20 lub więcej bitew rozegrało 4621 gracz, 6% i 298 graczy mniej niż dokonało tego przed tygodniem.

Na RU 8006 graczy, zjazd o 26% i 2764 graczy.

W przyszłym tygodniu sobie odbiją, bo znowu rzucają skrzynki.

 

Druga część rozważań o zeszłym evencie - Angliki.

 

Obstawiałem, że tłum postawi na Beaufightery, a sam obstawiałem Hurricane'a. Przez większość eventu miałem fragmentaryczne dane, teraz przetrałowałem replaye i efekty są jednak zaskakujące. No i zrobiłem tylko 1,5M PP.

Moje angliki na których próbowałem, według takich samych kryteriów jak poprzednio:

Vampire - 4 bitwy, powalające 59,5 k/h - mam ciężkie wrażenie, że odkąd stał się "darmowy", dostał też nerfa, ale maczmaker zrobił swoje, bo 3 na 4 bitwy były przeciwko IX

Mosquito - 15 bitew, 77,5 k/h - uzbrojenie powietrze-ziemia spoko, ale działka z kaemami mocno niecelne z odległości, i zwrotność samolotu kuleje przy wyższych prędkościach, co powoduje, że precyzyjny atak na dużej prędkości nieszczególnie działa, ale go wyelitowałem.

Mustang IA - 4 bitwy, 78,6 k/h

5 Hunter - 15 bitew, 82,5 kPP/h - no trochę jednak nie to,

4 Hornet - tu zaskoczenia, bo myślałem, że był wyżej i troszkę go katowałem, a równocześnie może być zaskoczeniem jego tak wysoka pozycja - 18 bitew, 85,7 k/h - jedyne co, to na ciężko z bombami i rakietami jest troszeczkę wolny, na tyle, że zdeterminowany 109G dogoni go w nurkowaniu. Cała reszta daje radę.

3 obstawiany przeze mnie Hawker Hurricane Mk II - bardzo niedoceniane bydle (razem z Jakiem 7) z OP uzbrojeniem - 32 bitwy, 87,6 k/h, ale jak widać były wydajniejsze maszyny

2 tutaj to co obstawiałem, że tłum obstawi, czyli Beaufighter - 91,1 k/h, no i 17 bitew.

1 zaskoczenie - Beaufighter V - 6 bitew, bo jednak trochę stresujący w lataniu, ale widać przegięte działka robią robotę, podobnie jak maczmaker, który tylko w 2 bitwach na 6 rzucił przeciwko VI tierom, co dało 92,5 k/h. Beaufighter z 2 miejsca miał 8 bitew z VI.

 

Nie ma Spitfire'a, Javelina, 1056, bo na nich przeleciałem raptem po jednej bitwie i wyniki były takie, że stwierdzałem, że nie tędy droga.

 

Uaktualniony o przeparsowane replaye ranking nazistów (z pierwszego konta):

6 (dopiero) 1101 - 83,6 k/h po 11 bitwach

5 110 C-6 - 86,5 k/h przy 14 bitwach

4 EF-131 (a jednak) 86,8 k/h, 35 bitew

3 110E 88,1 k/h, 10 bitew

2 109E - mimo że jednosilnikowy, to może i wysoko, i nisko - 17 bitew, 88,5k

1 utrzymał się 110B - 73 bitwy i wciąż 99,3 k/h (40 bitew z V tierem)

 

Na kolejny odcinek zostaje temat replayów, ale wariactwa maczmakera też zaczynają wyglądać interesująco, chociaż nie zrobiłem jeszcze narzędzia do śledzenia zmienności w czasie.

Quote

jakub_czyli_ja's Photo jakub_czyli_ja 19 Nov 2020

Dzisiaj nie będzie wiele publicystyki, bo mam wrażenie, że po wrzuceniu nowej wersji mają jeszcze bufor na szybkie poprawki.

 

Były kolejne urodziny WoWP i stosik skrzyneczek, z których leciał goldzik i premka (szkoda że najpierw były zniżki na premki, a potem sypnęli goldem, https://worldofwarpl...hday-wowp-2020/), no i jeszcze dorzucony event na widocznie mało (IMO nie bez przyczyny) popularne ruskie samolociki, i to odniosło efekty.

Na EU 20 lub więcej bitew, w tygodniu 11-16 listopada rozegrało 6002 graczy, co dało wzrost wobec poprzedniego tygodnia o 1381 głów i 30 procent.

Za to na RU 16049 graczy. Wzrost o 8043, czyli okrąglutkie 100%. Hardkorowi oportuniści, no i chyba jednak mają mniejsze uprzedzenia wobec dorabiania do WoTa niż gracze z EU.

 

Teraz rzucili koejny event, ciekawe czy przeszli w tryb ciągłego podtrzymywania takimi elektrowstrząsami, czy jednak wrócą do trybu kroplówki.

Quote

jakub_czyli_ja's Photo jakub_czyli_ja 27 Nov 2020

W tygodniu od 17 do 23 listopada po raz pierwszy dość istotnie zarysowała się różnica w trendach pomiędzy serwerem EU i RU.

Dzięki darmowemu goldowi i skrzynkom (https://worldofwarplanes.eu/news/crimson-dawn/) na obu serwerach była rzadko spotykana frekwencja.

Na EU 20 lub więcej bitew rozegrało 6230 graczy, o 228 graczy więcej niż w poprzednim tygodniu (+4%).

Za to na RU było to 13660 graczy, czyli 2389 mniej (-15%) niż amatorów skrzynek z okazji rocznicy wydania WoWP.

 

W związku z tym, że strzelanie do bombowców jest fajne i sypie żetonami jak oszalałe, a pozostałe tryby z eventu jednak nie, to mam wrażenie, że kontynuowany będzie jednak trend z serwera RU a nie EU.

Quote

Adamorr's Photo Adamorr 28 Nov 2020

Nie kwestionuję twoich danych. Ale wzrost graczy z 20 bitwami tylko o 4%? Odczuwałem wyraźny wzrost liczby graczy i szybkie wrzucanie do walki.  
Edited by Adamorr, 28 November 2020 - 09:57 AM.
Quote

Beto3's Photo Beto3 28 Nov 2020

Za dużo zachodu na gold a tymbardziej na skrzynki. ;)
Edited by Beto3, 28 November 2020 - 12:44 PM.
Quote

jakub_czyli_ja's Photo jakub_czyli_ja 28 Nov 2020

View PostAdamorr, on 28 November 2020 - 09:54 AM, said:

Nie kwestionuję twoich danych. Ale wzrost graczy z 20 bitwami tylko o 4%? Odczuwałem wyraźny wzrost liczby graczy i szybkie wrzucanie do walki.  

No tutaj są jak dla mnie 2 czynniki.

Po pierwsze - to jest poprzedni tydzień, czyli ten, w którym były bombowce, i ten, który nastąpił po tygodniu, w którym były urodziny WG. Sytuacja wyglądała tak:

2020-11-03..09: 4621 graczy - w sumie nic interesującego, tydzień jak tydzień;

2020-11-10..16: 6002 graczy - urodziny WG i stos skrzynek: https://worldofwarpl...hday-wowp-2020/

2020-11-17..23: 6230 graczy - event na bombowce.

I cały czas są to liczby graczy z 20 lub więcej bitwami w danym tygodniu. Skasowanie darmowego golda to minimalnie 5 bitew w pierwszej fazie i tyle samo w drugiej, czyli w sumie 10 bitew w tygodniu.

Dopiero skrzynki robią się wymagające, więc i tak 228 graczy więcej względem poprzedniego tygodnia wzrostu to całkiem niezły wynik.

 

I te ~6k graczy z takim zaangażowaniem to mam wrażenie jest górna granica tego, na co obecnie stać WoWP. Zwłaszcza że w RSSie WoTa i WoWSa widzę, że tam też cały czas coś się dzieje (jakby WG wyciągało wnioski z faila WoWPa, ale nie dla WoWPa). Poprzednia wyższa górka to były jakieś pierwsze skrzynki do wygrania i darmowe malowania na początku kwietnia.

Quote

Beto3's Photo Beto3 28 Nov 2020

Nie przesadzaj, mało kto z okazjonalnych graczy zrobi wszystkie 5 typów samolotów w 5 bitew zwłaszcza jak mają t4 albo t5. Może na wyższych tierach łatwiej zrobić 15k na raz. Mi przeważnie zajmuje to 3 bitwy na typ czasem 2.
Quote

jakub_czyli_ja's Photo jakub_czyli_ja 29 Nov 2020

No dobra, tutaj zagrało moje niezrozumienie. Bo po prostu nie potrafię pojąć, jak można, nawet biorąc szrotowaty(*) samolot, w bombowcach, gdzie bitwa trwa najczęściej do ostatniej fali, czyli dobrze ponad 10 minut, a raczej bliże j15, nie wbić tych 15k punktów. Ale wiem że można, bo takich graczy miałem pełne bitwy.

To w sumie może jakoś wyjaśniać ten dodatkowy skok.
 

(*) tego też nie do końca rozumiem, dlaczego do takich bitew brać szrota, o ile ma się coś lepszego. To jak przychodzić z nożem na strzelaninę, bo de facto to jest taka różnica potencjału w starciu z kimś, kto robi misję i kolekcjonuje fragi w swojej wypimpanej maszynie.

 

W samej bitwie z bombowcami, to o ile ma się maszynę możliwie OP na swoim tierze, to 15k nie powinno być problemem, o ile bitwa nie zakończy się w pierwszej fali. Niezależnie od tieru. Nawet w przypadku bycia na dole tabelki, trzeba mieć pecha i naprawdę niefartowne losowanie z dużą liczbą wyższych tierów.

Tylko sprawa rozbija się o wybór właśnie samolotu, ale tutaj nowi gracze jednak powinni troszeczkę ogarniać, na które samoloty przeznaczają swoje ograniczone zasoby. Branie słabszej maszyny mija się z celem, bo czas będzie zmarnowany właśnie ze względu na różnicę potencjałów, którą czas trwania bitwy tylko zwiększa - takie na przykład Zero albo Jak-1 nie zrobi wiele, bo brakuje im pułapu, prędkości, odporności i w przypadku Jaka siły ognia, żeby odnaleźć się w większości sytuacji, które w tym scenariuszu nastąpią. Owszem, 1 na 1 mogą poważnie zagrozić Bf 109E (nawet Spitfire się tak nie liczył, mam wrażenie, że brakowału mu zarówno prędkości jak i siły ognia), ale w odróżnieniu od zwykłych randomów, rzadko zdarzają się sytuacje 1 na 1. Bo scenariusz ma to do siebie, że jeszcze bardziej niż w zwykłym randomie, walka jest skoncentrowana na danym obszarze, czy to w capach, czy to w okolicy lecących bombowców. Więc samolot m usi być w stanie tam szybko dotrzeć, mieć odpowiednio dużą siłę ognia aby jak najszybciej ogarnąć cel, i odpowiednią wytrzymałość, aby móc przebywać we wrogim środowisku jak najdłużej.

Co bardzo ale to bardzo redukuje liczbę sensownych samolotów, którymi można sobie pograć w tryb z bombowcami.

Quote